穢土斑還原度沒問題,策劃鹿丸透露的細節,證明還有另一個形態!

火影忍者手遊中的忍者技能效果基本上都是遵循原著動漫裏的設定,然後再逐個實現到遊戲內,只有一些時裝忍者和魔方原創的忍者,可能會有一些自己的技能加入,其他正統的劇情忍者必須嚴格按照動漫的設定來製作。而且監修方對於忍者的細節要求非常嚴苛,這也是為什麼每個高招忍者的製作流程需要半年左右,中間肯定有很多時間是需要跟監修方各種磨合溝通忍者的技能表現。

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接下來我們再説一下穢土斑的技能設定和還原度問題,根據策劃直播中透露的細節可以得知,策劃鹿丸接手的這個穢土斑只是在“穢土轉生·解”之前的階段。這也就解釋了為什麼大家看到的這個穢土斑沒有團扇,也沒有宇智波反彈,因為動漫裏在“解”之前確實是沒有團扇,強行加進去肯定也不太現實。而正是這個細節的內容,也側面反應了“穢土轉生·解”的宇智波斑可能也會在後續上架,到時候就是一個拿着團扇的穢土斑。

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雖然在動漫裏穢土斑在解開控制前也釋放過完全體須佐能乎砍山的效果,但這個奧義並沒有放到手遊中。這個時候就可以參考一下究極風暴裏的對應場景,是需要先放了木龍控制對方以後,才釋放了完全體的須佐能乎。但動漫裏在解開控制之前,穢土斑似乎並沒有釋放過木龍,這樣強行把木龍加到遊戲裏面就肯定不太合適。只是前幾天有些UP主拆包發現了木龍之術的音效,這才讓我認為有可能會出現須佐能乎砍山的效果,現在看來,這個音效估計是一些劇情副本里面的。

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有些玩家可能會認為都出了穢土斑了,單獨再出一個“穢土轉生·解”的版本是不是有點重合度過高了?我個人感覺,只要是有技能可以做,加上有人氣方面的因素,能湊出一個全新的忍者,肯定還是會出的。並且各位也可以參考上圖火影忍者OL裏的對應角色,就是一個穢土轉生解的宇智波斑,其中也出現了木龍之術和完全體的須佐能乎。到時候把團扇加上去,再來一個更強的宇智波反彈,同時又把一些玩家一直期待的須佐能乎砍山的效果做出來,一樣是可以成為高招忍者。

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不過,話説回來,我個人對於須佐能乎砍山的效果並沒有太大的執念,不知道為什麼有很多玩家一直希望看到這個奧義,我反而覺得天礙震星的效果更震撼一些。雖然策劃直播是這麼解釋的,而且也説得通,但魔方的一些官方宣傳圖就容易讓玩家產生誤解,畢竟你做的這個忍者壓根就沒有團扇,但宣傳圖上就一直放拿着團扇的穢土斑。

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就跟當初穢土迪達拉的宣傳視頻和圖片中有蜈蚣一樣,讓玩家產生了期待值,以為會有蜈蚣的抓取,結果也是完全沒有。我到現在都沒理解,為什麼還是會用跟實際上架不符的忍者圖片來做展示。

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