有人可能認為魔獸世界這類的遊戲現在已經衰落了,其實不然,看看暗影國度才開放的時候,老玩家和新玩家有多少人,相信大家都清楚,這次版本開放再次創造了魔獸世界人數在線的歷史,但這個版本也是玩家們AFK最快的一個,玩家們基本都是迅速體驗了一下游戲內容,然後再光速離開。
歸根結底,就是暴雪的遊戲內容鋪路只做了一半的內容。新來的玩家走過前面一半的路才發現,原來後面的路都沒得走。假如暴雪真的把這個版本的遊戲做得非常完美,那絕對可以留住絕大多數的玩家,要知道魔獸世界9.0開放的時候,玩家人數絕對超過魔獸世界歷史任何一個版本。但現在説什麼都沒啥用了,畢竟現在絕大多數的玩家已經離開了。
如果現在魔獸世界的團隊有魄力淡化團隊,強調個人的話,也許還能再續一波命,有膽子賭一把鹹魚翻身也不是不可能。大家應該都知道,在論壇那些高贊回答裏面。提到團本體驗率不足5%,大秘境體驗率也不到10%,但就是這10%的玩家掌握了主導的權利,他們説團本和大秘境才是整個遊戲的靈魂,團本和大秘境才能拯救魔獸世界啊,如果沒有團本和大秘境,可能這個遊戲早就涼了。
這就是各大論壇的現狀,也是大家都公認的説法,沉默的玩家佔據了90%以上,這些玩家在乎的不是什麼遊戲團隊,而是個人的遊戲體驗,他們想要體驗這個遊戲,想要體驗魔獸世界的任何一部分。這些人絕對不想去打工,也不想去湊成裝,更不想去體驗什麼公會,還有體驗所謂的團隊精神。
雖然暴雪也明白,改個人掉落就是一個信號,優化升級時間也很完美,但暴雪始終下不了那個決心,老玩家以為的那個遊戲思路,其實已經不適合這個時代了,拯救魔獸世界的方法只有輕社交,或者是超級社交才行,當然也許各位小夥伴都有不同的看法,暴雪怎樣做才能拯救這個遊戲,大家可以在留言區評論。