開篇先問個問題,你能找出一個完全沒有差評的戰鬥策劃嗎?我想了一下,好像並沒有對應的答案。火影忍者手遊運營了五年多的時間內,有老的策劃離開,也有新的策劃加入,但只要是負責製作忍者的策劃,肯定都會被吐槽。而且還有一種情況就是,當被吐槽的策劃不再製作忍者的時候,又開始想念他們,希望他們能夠再回來製作忍者,這就有點尷尬了。
最早的時候是初代目組長製作了大量的忍者,根據之前策劃直播中提到的數據,小李是製作了30個忍者後成為了現階段製作忍者數量最多的策劃,所以,初代目組長在短短的一年左右時間就製作了29個忍者,其中包括早期的十二小強,還有比較經典的小南和波風水門等忍者。因為初代目組長製作的忍者比較久遠,以現在的眼光來看的話肯定會有一些問題和瑕疵,我們這裏就不把初代目組長放到討論的範圍內,主要説幾個被玩家認為是高評價的策劃。
有了初代目組長,肯定就會有二代目組長,丁座組長就是玩家們所説的二代目組長,製作了佩恩天道、須佐鼬、面具男和千手柱間等忍者。雖然面具男跟佩恩天道是同一年的高招S忍,但這兩位的地位有很大的差異,至少在決鬥場中,面具男還能夠做到跟大部分忍者五五開,而佩恩天道就不太行了。在很長一段時間內,玩家們都在吐槽説佩恩天道為什麼不重做,為什麼不加強,後來的千手柱間也因為趕工的原因,特效被調侃説是西藍花。因為當初鷹佐助還是巔峯時期,丁座組長在策劃直播中説千手柱間是天花板級別的強度,結果上架後還是不如鷹佐助,又被吐槽了一遍。
雖然在千手柱間之後,丁座組長可能還製作過一些忍者,但再也沒有製作過高招忍者了,也就是説千手柱間是丁座組長製作的最後一個高招忍者。你可能會認為丁座組長的忍者過於簡單,但殊不知遊戲內很多玩家反而是喜歡這個類型的忍者,不是每個玩家都喜歡花裏胡哨需要各種操作的忍者。
接着就是策劃赤丸,這位策劃製作了千手扉間、雷影和神威卡卡西等比較經典的忍者,但同樣也有一些被吐槽説是翻車的忍者,比如仙鳴剛上架的時候第一次釋放奧義需要消耗兩個奧義點,再次集滿四個奧義點後才能釋放奧義。還有一個被稱為神秘後搖男的達魯伊,這個忍者在經歷了多次優化和改動以後依然不太行,但他應該算是比較早具備破除霸體的忍者。這位策劃似乎跟組長差不多,都是在2018年製作了高招忍者以後不再露面了,把機會留給了小李和後來加入的蛤蟆龍、寧次和鹿丸等人。
一直到現在仍然有很多玩家在希望丁座組長和赤丸來製作忍者,但現在看來基本上不太可能了。還有寧次和蛤蟆龍,也是做出過比較優秀的忍者,但有些玩家就是抓住幾個點不放,説寧次就會堆無敵幀和獨立CD,強度把控不行,蛤蟆龍就是毒瘤忍者專屬策劃,金鳴亂竄沒法打等等。但你卻忘了寧次把動漫中出場率極低的曉大蛇丸做出了多技能的效果,忍戰勘九郎和穢土阿斯瑪堪稱團購最強,鮫肌融合鬼鮫也是決鬥場商店高質量的忍者。蛤蟆龍的鬼燈幻月各項數據排在忍法帖之首,百豪櫻和穢土三代等忍者的質量也不算低吧?
以上,只是我個人的有感而發,畢竟每個玩家對策劃都有不同的看法,我只是認為很多老策劃其實都很不錯,不要等他們走了才發現他們的優點。