“一直被模仿卻從未超越”,這句話運用在安徒恩副本之中,也是當之無愧的。可以説,開放這麼多團本,唯有安徒恩給我們留下了深刻的印象,即使被刪除了,依稀的記得各種“金句”。不過,論BOSS機制設計難度,全能之瑪特伽最出色,沒有可撼動它地位的存在。要知道,當初為了能通關“馬蹄卡”,每一個隊員都各司其職,一點都不敢鬆懈,只為保火山C!
之所以説火山馬蹄卡,設計的很優秀,是因為帶動了玩家的樂趣。以“打字”為基準,沒有辦法強殺,即使裝備再強,你還得乖乖打字。不像後來設計的團本,逐漸偏向無機制也能強殺,特別是這次希洛克Raid,普遍感覺不難。希洛克BOSS難度,無需展現機制,也可用“蠻力”打過去。馬蹄卡的“打字”,成為當年很火機制,火山C變得很重要。
不過,並非每個人都可以是火山C,不僅裝備要強,還需要會“打字”。因此,那個年代成火山C,是攻堅戰隊員的夢想。19個人的努力,只為一個人打火山,那份榮譽無法用言語表達。而且,在安徒恩攻堅戰中,誕生了許許多多的金句,比如“團長,主C變殭屍了”,“壓孵化,火山變動物園了”,“艦炮誰放無色了”,“寧願此生無荒古,不拿豆子換恥辱”等等。可以説,安徒恩是成功的副本,挽留住了大量的人氣,而BOSS馬蹄卡的出現,則功不可沒。
最為重要的是,安徒恩副本之中,職業裝備做到了真正的百花齊放,各有各的用處。然而,100級版本上線,雖然嘴上説百花齊放,卻因“神話榜”排名的出現,玩家刻意的追求大幽魂和軍神,對其他裝備都不正眼瞧一下。其實,這也是版本的畸形,玩家只在乎極限傷害,CD流,削血流等玩家再現,都無法進行改變。
希洛克Raid的出現,給了裝備賦予詞條,搭配再次多樣化。但是,你會感覺到,為了這些頂級裝備,而去打一個沒樂趣的副本,實在是很枯燥無味。當年的魔獸副本,也就是這種情況,怪設計的挺失敗,玩家為了裝備不得不去打。希洛克原本是百級版本,設計頂尖的怪物,機制卻形同虛設,無視可輕鬆通關,這跟瑪特伽對比,差距實在太大。
而這次設計希洛克,也出現了當初安徒恩的部分設定,可以説模仿借鑑了,但卻無法超越。從盧克到希洛克,每一個攻堅戰的BOSS,都無法跟火山馬蹄卡媲美,至今都沒能撼動!