LOL:200護甲版本最強AD,47%生命偷取站擼戰士,還不快上分?

中正平和,我是老水,歡迎來到峽谷攻略站。雖然拳頭在10.11版本對幾乎所有AD都進行了增強(加強了基礎生命值、成長生命值),但是射手在遊戲裏的尷尬地位還是沒能得到真正意義上的改善。

但是有一個AD,他常常被玩家認為是最混的射手,也不過是個韓服AD榜第一。跟普通暴擊流AD不同,他憑藉高達200的護甲和足足47%的雙吸,不論是站擼戰士、還是單殺敵方AD都如同探囊取物,易如反掌。本期筆者就帶來探險家EZ的簡要攻略,具體詳細攻略會在下週推出,敬請期待。

01本期導讀:

射手現狀,問題根源。鉅額護甲,超級血魔。符文出裝,對線思路。總結分析,助你上分。

02射手現狀,問題根源

射手現在在遊戲裏、團隊里居於何種地位?ATM提款機。

雖然上述表述只是個玩笑,並不是非常準確,但這也能夠體現現版本大多數玩家對AD的看法。生存問題是射手面臨的主要問題,雙人路經驗已經改動好久了,如果中單支援意識遊走意識較強的話,基本AD就是六級前被Gank一次,然後六級對面中單R技能冷卻完畢,又被Gank一次。

尤其是在前期的對線階段,一個能扛傷害能打控制的輔助簡直就是AD的親爸爸(大部分輔助前期也能單殺AD),這直接導致AD的遊戲體驗在前十五到二十五分鐘基本為0。

而如果出防具,比如薇恩出蘭頓振奮,一是唯一出肉還有鉅額輸出的AD只有薇恩,二是不出輸出還玩AD幹嘛?因此,如何活着還能打輸出就非常重要了。

如果有關注季中杯比賽的話,大家肯定就已經發現了,現在的EZ出裝幾乎離不開兩樣東西,冰拳和死亡之舞。在之前的版本里,EZ幾乎都是三相打法為主,冰拳只有在輸出環境惡劣時才會考慮,但現在,冰拳打法已經全面迴歸,10場EZ,僅有一場是三相流的。

03鉅額護甲,超級血魔

上文我們提到,生存問題是下路面臨的最大問題,這個問題有三種解決方案。

第一是秒掉別人,你比我先黑屏,豈不是我就不用黑屏?當然這個不太現實,因為AD的爆發本來就不高,除非是到超級後期打脆皮。第二當然就是吸血,掉50我吸回來100(符文:過量治療;裝備:飲血劍),你還能擊殺我?那當然也不行。第三就是最丟臉的了,出防具。別管A不AD,我就是頭盔振奮反甲蘭頓,打我,用力,外圈刮內圈燙,黑切深淵減雙抗,反甲日炎蘭德里,打我等於打自己。

而我們此次的EZ,就是走護甲血魔流。出裝核心是死亡之舞、冰拳,輔以破敗、最後的輕語、冷卻鞋和魔切。這樣的話,如果再加上覆活甲,18級的EZ足足有217的護甲,能切死這套出裝的刺客估計沒幾個。

04符文出裝,對線思路

符文上選擇征服者 氣定神閒 傳説:血統(不要小看這個天賦) 砍倒。

這樣一來,征服者8%的傷害回覆,血統提供的12%生命偷取,死亡之舞的15%傷害回覆,破敗的12%生命偷取,共計是23%的傷害回覆加24%的生命偷取,這回血,無解有沒有?(解釋一下,傷害回覆是指普攻、技能造成的總傷害都可以回覆血量,而生命偷取只能是普攻或普攻型技能回覆血量)

對線怎麼打?清兵。EZ不需要什麼技巧,因此大多數玩家都戲稱他是混子英雄。把兵清完,早點疊出魔宗,E上去貼臉打都沒問題。

05總結分析,助你上分

到這裏EZ的基本玩法就介紹完畢了,總的來説,就是拋棄之前幾個版本的三項破敗流,改為征服者死亡之舞冰拳流,200護甲47%吸血,誰來誰怕,對AD來説,活下去才有輸出。

你認為這樣出裝的EZ如何?能不能扛住刺客和戰士的突臉呢?歡迎留言討論。我是老水,為你提供深度優質英雄聯盟分析、資訊、攻略,關注我不會讓你失望的。

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