CSgo全名全球攻勢,是在原來CS1.6的版本上改動得來,無論畫質與物理引擎都是上流,純粹的FPS體驗讓許多玩家愛不釋手,但是,PUBG與OW始終像兩座大山一樣壓着CSgo的崛起,隨着2020疫情,CSGO徹底爆發並以是不可阻擋的勢頭完爆PUBG與OW,豪取FPS熱門的地位。眾多吃雞粉絲紛紛不解,就讓歷史來揭曉答案。
眾所周知,大逃殺類的鼻祖是H1Z1,早在那個動盪年代,即便畫質不理想,還是沒法阻止玩家們的熱愛。極其原生態的槍戰畫面,原汁原味的火拼現場,以及純粹的剛強體驗,讓這個遊戲一度風靡全球。而H1Z1時代的終結,一是歸結於運營者黎明公司的腦殘,二是歸結於對外掛興起的無力。要知道,對於FPS類遊戲, 外掛完全可以影響遊戲的壽命乃至生死。毫不誇張的來説,在那個年代,150人一盤對局的遊戲,有120人以上的開掛人數,後得名:誅仙時代!
就是在那個動盪年代後,PUBG吃雞的崛起,吸引了大批玩家的注意,藍洞公司對中國玩家的友好態度以及對外掛的嚴格處理措施,使得這款遊戲在短時間內獲得一致好評。最終成功吸引走了H1Z1的忠實玩家,而後黎明公司感覺到了自身生存的壓力,奮起反擊,整治外掛,可是對於傷害過的人説句對不起是沒有用的,最終仍然沒有競爭過PUBG,導致現在遊戲在線人數不足千人。
值得一提的是,那個時候OW也正是火熱,並一度超越LOL居人氣榜一,但是因為入門條件太高,加上聯賽席位已經被賣出天價。導致OW賽事在國內不温不火,實話實説,暴雪是一個很好的遊戲開發商,但他絕對不是一個很好的遊戲運營商。正因如此,OW的人氣熱度直線下降,再加上OW被禁止播出,許多靠以直播度日的主播們失去唯一經濟來源,紛紛轉行,於是OW在國內熱度一降再降,最終無可再降。
與此同時,隨着PUBG熱度逐漸冷卻,加之藍洞認為自己已經坐實FPS界老大地位,對於遊戲更新還有槍械平衡,乃至作弊外掛管理逐漸鬆懈,再加上門票99元,令很多學生黨猶豫再三。PUBG最終從好評如潮變成褒貶不一,從大火大賣到不温不火,加之疫情洗禮,PUBG的高複雜難度,與遊戲風格更偏向資源蒐集而不能提供優質的剛槍體驗,導致吃雞熱度最終下降。
就在這個時候,CSGO崛起了。無門票免費玩,無門檻5E排位極致,加上皮膚月卡以及眾多地圖,小回合制的優良剛槍體驗,與對局經濟差。讓這款遊戲吸取了前三款遊戲的所有遊戲優點,並且CSgo非常注重外掛查封以及主播扶持,除此之外,十分考慮中國玩家的需求也是CSgo遊戲的一大亮點。最終在疫情中完爆老前輩們,豪取在線FPS遊戲人數第一的地位。這是崛起的必然!
只有結百家之長,才能補己之短,才能在短時間內快速粘合自身受眾羣體,達到業內領先水平。也只有想玩家所想,才能笑到最後,才能讓玩家心甘情願的自掏腰包去為你的公司消費,為你的遊戲消費,這是歷史經驗,也是歷史必然!