玩大喬非常考驗意識和操作,大喬技能看似簡單其實非常有玄機。我的本命就是大喬,第一次玩就愛上了這個英雄,一直是區服的樣子,上個賽季打上的市服,平時遊戲玩的比較少,所以衝分比較慢。
我印象深刻的一次是剛剛玩了幾次後發現一些小竅門,回城傳送用的比較順溜,隊友比較驚奇地説,"原來大喬還可以這樣玩"。我覺得很疑惑,難道他沒有碰到過會玩的?
那時我還在星耀段位,剛開始拿大喬打排位前十幾把都是連勝,戰績可觀,不過後來盲目自信沒有觀察陣容也被打的有點慘。
這張是前兩天剛打的一局,我的大喬一般都是可以當法師來玩的感覺。這是普普通通的鑽石局哈,快星耀的小號,平時不怎麼玩。
大喬是一個需要相互配合的英雄。
配合好了1+1>>2,1+4>>5的感覺。
配合不好1+1<<2,1+4<<5的好嗎!
所以如果不是多排、不是開黑、不能保證開語音溝通、隊友不能理解大喬的機制,拿大喬效果不好。這也是很多人反感隊友拿大喬的原因。
這種情況大喬的作用遠遠不如一個肉輔。
同理的英雄還有魯班大師和鬼谷子。
需要隊友對輔助有很好的理解。而一般肉輔不需要隊友有太多理解就能打出配合。
這是團隊遊戲,你不能只考慮自己玩得沒問題啊,隊友意識太差。還要讓別人能夠理解,共同作戰。
就像nba裏所説的化學反應一樣。很多不起眼的球員到了新球隊可能打出很亮眼的數據。
大喬很吃陣容和配合,自身靈活性比較好,需要很強的操作和意識。我自己的操作和意識都有待進步,玩王者一年多了,目前大喬玩過四百多場,是上個賽季喜歡上的寶藏英雄~
好了,下面是乾貨了
一技能鯉躍之潮:
大喬一技能有擊飛和加速的作用,在隊友受到攻擊的時候可以推開敵人。
我一般是二級後升一技能,首先升三技能幫助中路清兵線。一技能在隊友被追的時候用來拉開距離,可以讓對面近戰的坦克難以近身,幫助隊友逃走。
二技能宿命之海:
大喬的二技能是快速回城的一個圈圈。回城技能難在把握放的位置和時間。預判好殘血隊友的位置以及在比較安全的時間區域內把隊友送回家。一般熟練的大喬都可以預判準確,放晚了就會有點尷尬了。
二技能配合四技能讓隊友滿血回到團戰中,建立起己方的優勢,在團戰中是非常ex的。
三技能決斷之橋:
大喬的三技能清兵線很快,同時也有沉默減速的效果。我的習慣是開局升三技能,幫中路搶兵線。
這個也可以看個人習慣,中路如果是清線快的法師也可以升一技能。
用三技能要注意方向,把技能儘可能的用到極致,團戰拉扯的時候要格外注意保護好c位,打一點輸出。
四技能漩渦之門:
大喬四技能是有傷害的!!!
每次我為了幫隊友收割殘血把大招放到塔裏去了都會被隊友説一番風涼話嗚嗚嗚……
大招的冷卻時間較長,所以儘可能在團戰拉扯的時候再使用幫隊友補狀態。前期也可以幫殘血隊友補狀態搶兵線。
兵線很重要啊,隊友回泉水就卡一下兵線。大招可以迅速傳召隊友,遊走支援的時候看一下暴君主宰,如果發現對面有在打龍,就上去先放回城,一三技能消耗一波,開大召喚隊友。這是我一般會用到的方法,建議還是自己先練一練再試,不然容易翻車。
被動川流不息:
這條加移速的鏈子在我剛開始玩大喬的時候經常有隊友好奇它的作用。大喬與600範圍內最近的隊友將會增加40~60移動速度。和小明的一技能差不多,但是隻加移速沒有加攻擊效果。
在我看來,大喬是沒有固定連招的,二四技能的配合也不能算。具體情況具體分析,出招要快準狠,回城召喚都要果斷一點。
反正大喬從上線開始就是是一個備受爭議的英雄,主要是有的玩家大招和回城技能的配合不太好,導致有時候滿血的隊友被送回家,或者將殘血的隊友送到敵人手中,都是常有的事,所以想玩好大喬還是得,多練習啊!