魔獸世界懷舊服匕首賊當前階段正常的傷害構成,説數據是沒用的!

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魔獸世界懷舊服匕首賊當前階段正常的傷害構成,説數據是沒用的!

魔獸世界懷舊服匕首賊當前階段正常的傷害構成,説數據是沒用的!
匕首賊當前階段正常的傷害構成依然是:平砍大於背刺,我黑翼畢業裸buff35暴擊16命中,加完buff吃完藥暴擊40,打本主手風怒,副手毒藥或元素磨刀石,平砍暴擊500傷害,副手也有300多,miss了可就是0了……説一堆數據是沒用的,打本才能看到命中和暴擊的取捨價值!

魔獸世界懷舊服匕首賊當前階段正常的傷害構成,説數據是沒用的!
無論是匕首賊還是劍賊,普攻傷害都是50%以上,憑什麼説盜賊6命中後命中收益低?裝等上來後,暴擊不是靠裝備提升的是靠世界buff堆上線的,只有堆命中了,再説堆攻強,同一裝等,攻強上去了,必然損失命中和暴擊的。盜賊我的結論,暴擊和攻強靠世界buff提升,只有命中靠裝備提升!當前版本我盜賊面板屬性17命中31暴擊950攻強,我問你,你裝備只要6命中,多一點都不要,無buff你暴擊和攻強又能堆到多少?

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現在巨蟲的幼體就是給矮人獵人專門配置的,不是矮人獵人拿這個不如拿速射或者末日弩。就説一點滿buff的情況下,暴擊閾值早就到了…命中 ap的收益遠大於暴擊…滿buff50+的暴擊!

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盜賊平砍miss15%和8%就差了好多傷害了,跟我説盜賊不用高命中,命中體現在白字上,親測匕首賊14+命中,劍賊16+,打怪畫面美麗。

魔獸世界懷舊服匕首賊當前階段正常的傷害構成,説數據是沒用的!
近戰都是肉搏輸出第一,副手未命中越高,越沒有DPS,現在NGA上所謂的大神都是正式服玩多了!普通的DZ和狂暴戰確實是白字佔比最高,但是競速的狂暴戰是英勇第一,普攻第二,嗜血第三。裝備好的kbz根本不用卡英勇,直接打出去就行了。卡英勇這種事對於老年人真的太累,想要玩輕鬆點命中必須搞上去!

魔獸世界懷舊服匕首賊當前階段正常的傷害構成,説數據是沒用的!
現在全畢業只有16命中,而匕首賊高達近40暴擊。隨便搞點buff就50多了。而且如果卡破綻依然有,出血賊更加缺命中!5階段反倒不缺,劍賊19命中,匕首20命中!

很多人不喜歡命中,但是我覺得命中比暴擊還要重要,同樣裝等的裝備,當然要穿命中裝,還要多穿。1暴擊和2命中都是XX裝等,誰不愛性價比高的。

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