火箭競技場發售就涼涼?在線巔峯幾百人,延遲實難招架

近日,EA的新3V3第三人稱射擊遊戲《火箭競技場》在steam上發售。儘管兩天的評價人數僅有百人,好評率仍佔70%。官方還表示《火箭競技場》支持跨平台遊玩,希望更多的玩家互動起來。但據統計,遊戲巔峯的在線人數也只達到了913人,實際在線參與匹配的玩家卻只有300多人。在小荔枝看來,這款在發售前就不怎麼被看好的遊戲也的確在發售後證明了其“名不副實”的本質。

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在遊戲剛公佈定價時,許多玩家就表示《火箭競技場》188元的價格已經超出遊戲應有價值。從遊戲的畫面上來看,場景的建模顆粒感還是有的,光線不是很柔,爆炸聲和槍聲的音軌都較為單一,聽起來還比較刺耳。核心玩法上,《火箭競技場》也是簡單的卡通類型槍戰,符合休閒小遊戲的定位,荔枝個人覺得檔次如果是在68元是比較符合玩家心理的,而官方將EA的品牌效應附加在遊戲價格上簡直就是在“自斷前程”。

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在遊戲評價上,雖然《火箭競技場》Steam商店有70%的好評率,但熱評中除了價格過高這一條,還有玩家表示服務器對中國玩家非常不友好——在開了加速器的前提下卡頓和延遲的現象仍然經常出現,在匹配對戰中,正當殺的興起突然畫面停滯,可以説是非常勸退。有玩家就吐槽説:“這是6個法雞在天上對轟的遊戲,手殘黨可以溜了。”

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在《火箭競技場》上架首日的遊玩體驗中,荔枝可以明顯地感覺到角色對戰只是從陸地轉移到了空中,實際的戰鬥也是在重複開火對轟,並無創新的爭奪戰玩法。

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在畫面上,《火箭競技場》大面積的岩石或綠皮草地,再添加一些搶點、奪球的目標,從而形成一幅地圖,荔枝認為,遊戲環境的特性應當結合更多互動性的深度玩法,如果玩家在據點內無腦放技能和開火,很容易厭煩。

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還有玩家嘲諷稱,如果不出意外,《火箭競技場》很快就會在一個月內鬼服,畢竟剛發售不久,就遇到《死亡擱淺》PC版。作為體量只能算得上“休閒射擊遊戲”的《火箭競技場》自身定位也有問題,如果EA一直按照這個售賣路數,定價不降、核心體驗上不去,説不定半個月要不到就會涼涼。

玩家朋友們對此有什麼看法呢,歡迎評論留言。

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