“吃雞”類遊戲的魅力,主要來自於淘汰玩家時的快感。和單機遊戲不一樣,單機的FPS遊戲是有主角光環的,十幾個敵人圍着主角打都不一定能打死。而像和平精英這樣的遊戲,大家都沒有主角光環(開掛的除外)。你有多少血,敵人也有多少血;你有多少護甲,敵人也有多少護甲。所以,在和敵人槍戰的時候,技巧性是比較高的。
而且,遊戲中的技巧只佔據了一部分,玩家想要玩好這個遊戲,還需要有一定的槍法、身法和意識。在遊戲中,槍法和身法決定了你的剛槍水平,而遊戲意識決定了你能夠走多遠。舉個極端的例子,一個玩家槍法很棒,近戰就沒有輸過,可他意識很差,經常會被暗處的敵人偷襲,導致他的段位一直不太高。
玩家遊戲意識差,會影響他在遊戲中的表現,進而會讓玩家養成一些非常不好的遊戲習慣。比方説下面的6個情況,就是非常不好的遊戲習慣。玩家在遊戲中經常做這6類事情,是非常容易“招惹禍端”的,遊戲意識好的玩家、比較聰明的玩家從來不會這樣做。
就算是很擅長打車戰的玩家,也不喜歡在房區裏開車,因為實在是太被動了。角色在車裏開槍的時候,射擊方向是受限的。不管是上下左右,移動到一定距離後就過不去了,這也是為什麼,打車戰的時候子彈消耗非常快,因為很多時候根本瞄不準,子彈全部打偏了。
如果是兩隊人開車打架還好,因為雙方的條件是對等的。可是,如果在房區裏開車,條件就不公平了。躲在二樓的敵人很容易就能打中開車的你們,而你們怎麼拖動屏幕都瞄不準敵人。除非敵人很菜,否則的話,你們很容易全軍覆沒。
一個遊戲意識不怎麼好、但槍法還行的玩家,非常容易變得“高高在上”,他們覺得別人水平都很差,動不動就想“糾正”隊友。這還算好的,他們中的一部分脾氣還不怎麼好,隊友只要沒有順着他們的意思走,他們的脾氣一下子就能起來,然後就會上演花式的口吐芬芳表演。大家是一隊的,本應該相互幫助,現在因為起了矛盾,隊友之間完全沒有配合,有的甚至直接單蹦,然後,你們想吃雞就難了。
玩家的想法很好:我在這裏裝人機,敵人可能真的把我當人機,然後,我的機會不就來了嗎?
但是,這類玩家忽略了一個非常關鍵的點:人機不會憑空開槍,人機都是當着敵人的面開槍的。現在周圍沒有人,你這樣開槍,完全是給不遠處的敵人傳遞信號:這裏有人!
敵人也不傻,他們會先通過高倍鏡觀察這裏的情況,直到發現你在“裝人機”,他們的心裏就有數了。如果你不裝人機,在敵人過來的時候,你還可以打他們一個措手不及;可現在你已經發出了信號,敵人已經有了警覺,想要打個出其不意,已經變得不可能了。
玩家們為什麼不喜歡路人排位呢?很大的原因就在這裏。
想一想,一個玩家為什麼會選擇路人排位呢?主要是因為當時朋友不在線,自己又不想孤零零一個人,才會和路人組隊。玩家也想去招募大廳,但是,招募大廳的那些車隊太磨嘰,等他們開一局,十分鐘的時間都過去了,還是玩路人排位吧。玩家是希望隊友能一起行動,這樣即便不小心倒地了,相互之間也有個照應,可隊友偏偏喜歡單飛,搞得玩家一點兒脾氣都沒有。玩家不能説什麼,只能在心裏抱怨一句:不一起行動,你們來四排幹什麼?
論吃雞中最危險的幾件事,舔空投絕對排得上名次,因為空投實在是太明顯了。就算空投煙已經冒完了,空投那大大的個頭依舊非常顯眼,遠處埋伏的敵人很容易就能找到空投。而且,一個玩家敢埋伏在空投附近,肯定是有高倍鏡的,他們無時不刻都在盯着空投,只要你敢上去舔,他們就能讓你有來無回。
最關鍵的一點是,在很多特定的情況下,封煙都無法保證舔空投人員的安全,因為空投附近可埋伏的點太多,敵人一顆手雷就能打亂你們的陣腳。所以,很多不能舔的空投還是不要舔了。
這裏的好物資,主要指的是像98k、M24這樣的單發狙,還有就是高倍鏡。狙擊高手有了這些槍,能為團隊增添很多勝率。一槍或者兩槍就能放倒遠處的敵人,然後和隊友一起衝,這個團戰基本上就贏了。
可是,當一個水平不夠的玩家搶走了M24,情況就不一樣了。我們已經看到他打了快10槍了,除了偶爾打中了敵人的身體外,其他子彈基本上都打空了。這相當於是給敵人創造機會,因為敵人的狙擊手就有機可乘了(敵人一槍擊倒了隊友,然後衝過來打團戰)。所以,水平不夠的玩家搶物資,就是在給敵人機會,就是在“招惹禍端”。
遊戲中需要注意的細節還是挺多的,我只是隨便説了幾個常見的。實際上,只要玩家在遊戲中能謙虛一點,就可以從隊友身上學到很多遊戲細節,因為,給你匹配的這個隊友,很有可能就是一個隱藏在民間的高手。