作為一個恐怖遊戲第五人格陪伴我們多年,從內測到公測再到十三賽季,説長不長説短不短的三年時間。三年裏很多人都經歷了從萌新到高手的成長也經歷希望到失望,隨着賽季發展第五人格開始轉變,從恐怖遊戲轉變到換裝遊戲,時代轉變註定會淘汰部分人,大量老玩家開始離場尋找,那麼為什麼會變成這樣呢?一位退遊玩家的自述説不定能讓我們找到答案!
最想説的一點就是恐怖元素,第五人格本身就是一個恐怖遊戲,也因為這個背景才能吸引大量玩家,但是隨着賽季發展突然發現,這些恐怖元素全都丟棄了。內測絞刑架成了狂歡椅,屠夫抱人動作全部成了氣球,雖然現在都已經迴歸但必須要氪金,小丑和廠長三換武器最終成為“下水道”,近期所有和諧調整都是為了去除恐怖,這個遊戲的初心已經完全被破壞,遊戲所能剩下的只有給玩家皮膚,對抗模式沒有任何增加,無數人只能抱着枯燥的模式繼續下去,對於我來説恐怖不在遊戲已經毫無感覺。
從內測開始玩對求生者就情有獨鍾,為了玩好求生者還是接觸了屠夫,整體來説內測時候大家團結一心鑽研遊戲,沒有覺得遊戲環境有多麼難。正式開服之後越來越多人蔘與進來遊戲就變得不一樣了,有了玫瑰手杖大家開始追逐“公主抱”無心研究戰術,區分殿堂之後低端玩家全看高端玩家陣容毫無創新,這種情況下讓單排玩家很難上分,於是慢慢就開始轉向多人玩法,但是多人玩法再有語音的情況下大家都在互相謾罵,再往後就是第8賽季的轉變,一個賽季超過30件皮膚,從此第五人格變得完全變了樣。
不管在哪個階段的排位賽都會遇見這樣的人,開局先表明自己高人一等的身份,進入遊戲之後胡亂指揮,輸掉比賽之後開始謾罵,別人説什麼他都能侃侃而談,這種“雲玩家”很讓人討厭。從遊戲正式公測開始這種情況就已經出現,真正到了頂峯個人認為是在第十賽季,無數玩家湧進莊園後就變成了這樣,這部分玩家以未成年人居多,他們智商還不夠成熟情商也不夠,平時在家都是養尊處優,遊戲中就有了這種自以為是樣子。很多人都討厭這種玩家,未成年人玩遊戲本就不對,隔着屏幕還能讓人破壞心情,第五人格不玩也罷!
競技遊戲是讓玩家之間有競爭感,利用技術碰撞出不同的火花,原本的第五人格是有這樣的感覺,大家在一起互相切磋技術,研究陣容甚至精細到天賦,但現在的莊園已經變成皮膚的天下。無數玩家見面談論的事情就是你要了哪件皮膚,哪件皮膚的建模沒有做到完善,開服十三個賽季接近800套服裝,這在競技遊戲中屬於前無古人後無來者。已經丟了初心的遊戲沒有玩的必要,至此退遊的理由已經都在這,第五人格只讓老玩家剩下了情懷。
善於在適當的時候放手是一種境界,不管是學習還是生活中都大有裨益,這也是將來在社會上成長必須要學會的一種心態。對於真正的老玩家來説,皮膚改名的那一刻已經心寒,屠夫顏值改版的時候就已經失望,狂歡之椅改成“雲霄飛車”的那一刻就已經下了決心,其實都知道這種改變是遊戲發展必須要走的一步,但誰也改變不了結局。