王者榮耀:鑽石還是王者,細節決定成敗,這些知識點你掌握了嗎?

小編現在還記得高中的班主任老師一直唸叨一句話:細節決定成敗,現在想想真的也是處處適用,就連打遊戲也不例外,王者榮耀裏很多小細節真的會決定成敗。

那麼我們今天就來説一説王者裏的那些小細節,可能你輸掉的遊戲對局敗就敗在這些小細節上。

1、 兵線

王者榮耀遊戲對局中,兵線可以説是起到了極其重要的作用不管是推塔、阻擋敵方英雄技能以及視野的作用,但是對於線上的你,兵線最重要的作用就是主要經濟來源。

不管走哪條路,吃兵線和帶線都是比較重要的,而且吃兵線的時候一定要儘量補最後一刀,實現經濟最大化才是邁向勝利的第一步,然後才是推進作用,其實很多時候都是兵線帶着玩家走,所以打野可以卡兵線時機去抓人,帶線玩家也可以卡兵線遊走支援帶線。

2、 野怪

不知道什麼時候開始,中路的法師開始偷中路邊線的三隻野怪了,所以基本上現在的中路如果是清兵快的基本上都會嘗試性去"偷豬",而且根據現在主流行的開局中輔聯動,被偷掉的可能性就更大了,所以打野位可以視情況而定,考慮是否先手收掉紅buff旁邊的三隻野怪,而此時,己方的邊路一定要記得幫打野看buff。

如果不幸被偷掉了三隻野怪也不要着急,現在中路也有河道蟹,而且法師一般來不及去收掉,因為現在中路兵線改革,法師一般收掉兵線以後會去邊路支援,所以打野不夠四級可以優先考慮收掉中路河道蟹而不是蹭線,然後到了四級還可能順便收拾掉對面中路法師。

當然瞭如果己方屬於開局順利發育,中路法師的河道蟹肯定也是能收則收,畢竟前期經濟最重要,搶了肯定就會比對面法師發育升級快,但是也不能為了河道蟹遲遲不清理中路的兵線,最後導致來不及補最後一刀,那肯定是得不償失。

既然説到了河道蟹,邊路的河道蟹與其説是上單尊嚴不如説是經濟支撐,自從版本更新後河道蟹身價上漲,河道蟹的爭執可是越發火熱,而且一般來説打野不會優先來對抗路,所以這個河道蟹就不是能搶則搶了,這個是隻要有可能就必搶。

而發育路的河道蟹更容易引發打架,只要誰補到最後一刀基本上就屬於前期勝利,不過射手搶河道蟹一定要注意四周,能補到最後一刀當然好,當然也不要為了補刀不管不顧最後丟掉一血,很多射手開局死因多半是在搶河蟹的時候被敵方支援聯手幹掉。

所以其實可以利用河蟹的這一點來勾引對面射手, 當我們這邊的打野來蹲的時候就可以裝作打河蟹逼出對面射手,不管她出不出來我們都是不虧的,不過能引出來的概率也挺高的。

一個優秀的打野會計算計算野怪的刷新時間,其實主要還是紅藍buff以及暴君,很多玩家是不會計算這個時間的,只要看見刷新就可能過去拿,這就屬於不會主動控制時間的。

野怪的資源是非常好的發育資源,所以只要控制好時間可以多拿到好幾波的野怪資源,對於打野發育來説非常有利,現在暴君和先知主宰是一起出來,順風都可以打,逆風優先搶暴君這些細節點要掌握好才能帶起來節奏。

3、 補刀&推塔

前面兩個小點都是為了經濟發育,但是都提到了一個點叫做"補刀",補刀鍵能讓英雄更精準吃到線,只有補刀補得好,才能實現經濟最大化,所以對於玩家來講補刀和推塔的攻擊模式是最方便的,不管新手老手都適用。

其實這個攻擊模式最適用的莫過於射手了,畢竟射手是推塔主力嘛,你也不想推塔推着推着跑去打小兵了吧,特別是最後推水晶的時候,推到水晶被翻盤的案例比比皆是,所以能夠儘量避免掉某些失誤也是勝利的關鍵。

4、 裝備

正常裝備:裝備當然要根據陣容靈活選取,現在出裝應該不會有那種憋大件的憨憨選手了吧?對於很貴的裝備,基本上應該都是採取合成的方式了。還有部分的小件裝備其實效果也挺好用的,比如小血刀、藍鏈子等等。

打野裝備:其實這點沒什麼多提的,一般會打野的玩家也不會出錯,打野裝一般是二級苟到最後才升三級或者直接賣掉換其他裝備。

輔助裝備:輔助只要出到二級輔助裝就可以開始出正常的裝備了,鞋子,肉裝,但是不能一直就二級裝備到底了,相信有很多玩家都能遇到那種二級裝備到最後的輔助,其實在出完第一件大裝備以後就可以把二級輔助裝升到三級了。

因為一般輔助出完第一件大裝備也基本到了接近中期了,如果還繼續二級就會跟不上後期,而輔助的存在意義也會大打折舊。如果需要雙輔助裝備可以直接雙二級,買完鞋子後開始升級第一個三級,總之還是那句話:靈活出裝!

剋制出裝:根據對面陣容有效選擇出裝也很關鍵,比如:制裁、夢魘,制裁和夢魘都屬於剋制回血能力強的英雄,像什麼蔡文姬、曹操、程咬金之類的。但是得注意這種裝備儘量在前期出,不要為了貪傷害選擇最後才出,因為到那個時候基本上就已經壓制不住了。

當然了,對物理輸出高的英雄可以出反刺,但是對法強高的英雄就只能出法抗盾,這種就屬於比較針對性了,所以要有效選取。

5、 隊友技能狀態

就算到目前為止,相信也有不少人不知道隊友的大招狀態,其實在遊戲對局中隊友有沒有大招是可以直接看到的,左上角的隊友英雄頭像上面那個小綠點顯示狀態就是隊友的大招狀態。有綠點説明隊友有大招,沒有綠點就是沒有大招。

隊友的大招狀態與否對團戰的影響是很大的,所以想開團的時候不光要注意自己的狀態,隊友的狀態也需要時刻關注,隊友技能不全的時候開團就會很被動,雖然現在有快捷消息來表達狀態,但是誰知道他帶沒帶,所以還是得自己出馬。

6、 心態

説實在話,其實打遊戲最重要的還是隻有倆字兒"心態",但是道理都懂,但是懂歸懂,放到自己身上其實很難做到,比如打野玩家被反野,脆皮被敵方打野抓爆之類的現象都很正常,但是自己確很容易心態炸裂。

如果是隊友被抓得很多相信大部分玩家都會開始埋怨隊友,更甚的會直接和隊友吵架,但是一吵以後心態只會越來越炸,一般這種局勢輸的可能性只會越來越大,

所以其實打遊戲也需要理性。

其實誰不想一直打順風局呢?但是實際上是不可能的呀?誰都可能遇到逆風的時候,你有直接carry全場的時候,那麼對面也可以,所以穩住心態很重要。

如果別人反野你也可以去反他的,脆皮被抓可以苟在塔底吃線,整體經濟落後可以拖後期,只要能苟到後期經濟持平就能贏得翻盤的機會。逆風就別老想着團戰了,經濟不夠去團戰的結果只會提前輸掉對局。

其實就沒有配不配贏的説法,就看自己和隊友有沒有努力想升這顆星,如果你自己首先就炸裂放棄,那肯定自己首先就不配贏了,一味的怪罪隊友並不會迎來什麼好結局,只會讓兩個人的心態都炸掉,如果是二三排來的那麼可能直接就內部分裂,最後的結果也只會是掉星。

其實這些很多的小細節很多玩家們都知道,但是對局內能不能做到就是另一回事了,畢竟得結合實際出發嘛,那麼小夥伴們你們還有沒有其他要補充的細節點呢?歡迎評論下方留言哦~

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