王者榮耀:LOL手遊推出,會給王者榮耀造成什麼樣的衝擊?


王者榮耀:LOL手遊推出,會給王者榮耀造成什麼樣的衝擊?


我們先從遊戲本身設計來看

王者榮耀可以説是做到了探路者和教科書式的參考。即使在設計上,王者確實與端遊有許多相似之處,但不可否認的是王者榮耀早已青出於藍。即便是現在尚未公測的英雄聯盟手遊,也勢必在研發時着重參考了王者榮耀的改進和創新。但畢竟不是同一家公司研發的產品,即便有英雄聯盟端遊的研發背書,我估摸着LOL手遊在操作體驗和對局體驗上可能還是會落後於成熟的王者榮耀(如我比較期待的亞索是不是在手機上也能快樂)。本文素材來源競技寶,感謝jjbone的數據支持。

王者榮耀:LOL手遊推出,會給王者榮耀造成什麼樣的衝擊?

那是不是説LOL手遊就必然是被王者榮耀按在地上猛捶了呢?

我覺得捶還是要被捶的,但不至於捶死。

LOL手遊作為英雄聯盟端遊正版繼承人,端遊英雄移植到手遊裏就已經很有原味了,這一點就足以吸引很多玩家,尤其是端遊玩家入坑。但還是回到移動端操作的物理性障礙上,要做手遊,端遊的各項體驗必須得改,大體上還就是得往王者的那個方向改。

其次我們從王者榮耀的運營來看

線上,雖然已經是一款四年有餘的遊戲,王者榮耀仍然在持續的,節奏適當的推出新角色,且在相應的節點都會推出相應的活動。每次新角色的推出和新活動的投放,在拉動遊戲內玩家迴流和活躍以及消費方面都能不斷的產生拉昇的峯值,且每次大活動的投放還能吸引大量其他遊戲的玩家的注意,從其他遊戲中導量以提升王者榮耀自身DAU。

王者榮耀:LOL手遊推出,會給王者榮耀造成什麼樣的衝擊?

長期展望

前面只是講了我對兩款遊戲未來短期內的展望,那麼從長期來看,這兩款遊戲的發展趨勢如何?我也順便大膽胡説一通吧。

前面説到LOL手遊將主外,等到海外市場初步打通後,LOL手遊海外影響力肯定會反哺到國內市場,對王者榮耀帶來很大的衝擊。

但是LOL手遊的出現對於王者榮耀,乃至國內遊戲而言也是一個良機。

將改進方向更多的投入在現有的英雄優化和遊戲平衡上。王者榮耀現有的英雄池其實已經趨於飽和了(每個位置最常用的英雄數量遠少於現有各位置英雄數量),接下來需要做的可以是優化英雄和平衡,進一步提升王者榮耀的核心競爭力。

王者榮耀:LOL手遊推出,會給王者榮耀造成什麼樣的衝擊?

學習海外遊戲對於世界觀架構的經驗。暴雪、拳頭這類遊戲大廠,不僅遊戲做得好,在遊戲背景設計上也十分出色。相比於英雄聯盟世界觀的史詩般宏大,王者榮耀世界觀的架空感卻更為突出,玩家對於王者世界觀的興趣也不及對於LOL世界觀的。以本人的遊戲經歷看,世界觀其實是遊戲本身的文化,世界觀的架設是支持一款IP發展的內核。

為什麼守望先鋒能火,因為它宣揚的是"這個世界需要更多的英雄"得到了非常多玩家的共鳴,為它的導量效果是十分明顯的(我計劃稍後單獨寫一篇關於世界觀對遊戲影響的文章)。當然這也是中西方遊戲廠的理念差異,國外如暴雪、拳頭這樣的廠商往往是先打磨世界觀再做遊戲,而國內的往往是有了世界觀雛形就做遊戲,在後期運營過程中在補充世界觀。遊戲也是一種文化產品,對於遊戲文化的建設勢必會對於遊戲IP的建立起着中流砥柱般的作用。

王者榮耀:LOL手遊推出,會給王者榮耀造成什麼樣的衝擊?

積累和學習海外經驗,為遊戲公司開展全球化戰略做準備。國內市場雖大,也還有很多細分領域尚未開發,但不可否認的是不能只專注在國內這一塊蛋糕而忽略了國際市場這塊更大的蛋糕。讓LOL手遊拓展海外市場,王者榮耀也可以學習在此期間的種種經驗並反哺到自身也去進一步打通在國外的影響力。當然,這對於國內其他遊戲廠商而言亦是一個機會。

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