畫面
遊戲是用UNTIY引擎做的遊戲,遊戲的畫面風格略為卡通,而在戰鬥場景下,遊戲的畫面其實可以説是有些簡陋吧?一張印在地圖底部的貼圖,戰鬥的單位都是各種各樣的方格塊,這種畫面一般來説都不能説是優秀。
遊戲的UI設計的很不錯,雖然簡單,但是所有數值都清清楚楚明明白白,看着也很讓人舒適。
所以這個遊戲,我可以説它的美術風格還算特立獨行,但是遊戲的畫面,可以看簡介的圖案自行判斷。
遊戲性
《軍團 LEGIONCRAFT》是由Way York, SilverBlade製作,INDIECN發行的一款策略戰棋遊戲。
遊戲的背景是,作為玩家的你,被觀察者聯盟賦予了研究洛斯蘭地理和生態的任務。玩家將附身於來自不同國家和地區的各路英雄,踏上冒險的征程。
玩家擁有的最為強大的武器,並非英雄自身的技藝和智慧,而是觀察者們賦予,能與萬物交流的能力。遊戲過程中,玩家遇到的各種英雄惡棍或是妖魔鬼怪,皆可為你所用。在每一場遊戲的開始,玩家都要從零開始組建起你的軍團,去挑戰一個個難以想象的強敵。
遊戲中給玩家提供了四項資源,武器,金幣,愛心,食物來招募生物幫助我們作戰。而且每項資源還有單獨的作用,比如有增加攻擊力的武器,恢復生命的食物,提升單位忠誠的愛心和金幣(有的單位可能並不喜歡愛心或金幣)。
遊戲的主要玩法就是拼積木,但是每個單位會佔固定格子,然後每個單位有各種類型的天賦,還可延伸至其他單位。這個算是遊戲最大的亮點。
在打怪升級構建軍團的同時,天賦的連攜會讓自己的軍團成為一個整體,用這種方式,讓玩家可以更好的攻擊敵人。
但是這就造成了一個問題,在各個單位連接到一起之後,戰鬥起來更多還是單體對抗軍團,這讓遊戲的後期開始,變得沒有什麼t挑戰性。
就我的玩法來看,只要在後方多多招募幾個能給頂在前面的幾個主要戰力回血,側邊在放幾個能夠遠程攻擊的單位,那麼只要前排的單位作為肉盾能夠抗住,那麼這個遊戲的難度就會直線下降。
而且就我個人來看,我十分希望能夠讓已經拼接好的單位能夠自己設定位置,雖然説這樣能讓遊戲的難度再次下降,但是也不失為一個還算不錯的玩法。
遊戲設計了1倍,2倍4倍遊戲速度,這樣能讓戰鬥的速度大大加快,這個設計非常棒,畢竟兩堆方塊靠在一起全看戰鬥力來碰撞進行戰鬥,其實是沒什麼意思的。
遊戲的流程基本就是打打小怪,就開始打BOSS,一共三個BOSS,打完這局就結束了。我個人覺得,可能是玩法還是有所缺失,導致後期變得無趣,快速結束遊戲的話,可以大大減少無趣感,還是希望能增加更多內容吧。
目前遊戲還處於EA狀態,所以敵人的種類仍然還是過少,希望能夠儘快完善。
聲音
音樂和聲效感覺只能説是一般般,BGM只有一首,比較單調,而打擊音效就是普通的打鐵聲,希望可以完善。
評分
6/10
這是一款有着策略和Roguelike元素的遊戲,玩法很有自己的風格,價格也不是特別貴,可以推薦一下。