王者榮耀體驗服大更,新模式上線

一、王者峽谷

1.風暴龍王相關優化

增加了小地圖的動態特效提示風暴龍王刷新位置。動態雷電效果將在風暴龍王刷新前1分鐘於小地圖上對應的龍坑位置顯示。

王者榮耀體驗服大更,新模式上線

2.英雄默認推薦分路調整

在王者峽谷中,每個英雄都各具特色,因此係統也會給英雄配置不同的分路位置推薦,但隨着版本的迭代更新,以及玩家不斷的開發出新的套路,部分推薦分路已經不能準確的體現英雄當前的玩法。對於此,我們將在之後的版本更新中,對當前的英雄分路推薦進行更新,在後續版本更新中也會根據版本情況持續進行調整。

二、守衞峽谷:全新PVE玩法

王者榮耀體驗服大更,新模式上線

全新PVE玩法:守衞峽谷將首次與大家見面,在這個玩法中,玩家將與隊友一起選擇參戰英雄攜手守衞峽谷,抵禦源源不斷的怪物入侵。召喚師們可通過以下入口進入

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

勝利規則:通過與隊友組隊,最多4人一起參與防守,抵禦怪物入侵,成功堅守到最後則為勝利,

失敗規則:我方防守目標鬼谷子初始血量為100,英雄每死亡一次扣除5點,每漏一個普通怪物扣除10點,精英怪和boss每漏一個扣除20點。當鬼谷子血量為0則防守失敗。

王者榮耀體驗服大更,新模式上線

局內天賦戰鬥

王者榮耀體驗服大更,新模式上線

召喚師通過匹配成功進入到局內參與戰鬥後,可通過每波成功防守後,獲得選擇成長天賦,近戰和射手擁有專屬成長天賦,玩家可以自由搭配。

王者榮耀體驗服大更,新模式上線

在此模式玩家無法攜帶銘文、購買裝備,只可通過局內的天賦和等級。

王者榮耀體驗服大更,新模式上線

守衞峽谷可選天賦一覽

王者榮耀體驗服大更,新模式上線

三、賽季之旅

新賽季起,我們把排位賽原有的賽季皮膚獎勵、榮耀挑戰、賽季探索整合為了一個新的系統——賽季之旅。通過這個系統為玩家們介紹一些王者世界中的故事,讓玩家在體驗激烈的競技對抗之餘,有一些新的樂趣追求,同時也能獲取一些有紀念意義的獎品。

賽季之旅系統入口位於排位賽主界面左下角,本賽季的故事主題是峽谷異聞,玩家們會了解到一些發生在王者峽谷的故事。

賽季之旅玩法中的故事內容和獎勵內容,會隨排位賽賽季的更新而更新,每個賽季都不容錯過。

在賽季之旅玩法中,有兩個主要部分:賽季歷練和榮耀挑戰

1.賽季歷練

玩家在每個賽季開啓時即可參加賽季歷練玩法,可以通過參加排位賽或巔峯賽獲得歷練值,通過積累歷練值可逐步解鎖故事內容,並獲得豐厚獎勵;

歷練值的獲取方式

參加排位賽/巔峯賽+5

獲得勝利+5

獲得銀牌+5

獲得金牌+10

若在對局中玩家有掛機等違規行為,將不可獲得歷練值;

每個賽季的歷練值會隨新賽季的開啓而重置,不可積累到下個賽季;

每個賽季的歷練值會有獲取上限,達到後不可再繼續累積;

我們將原賽季皮膚獎勵整合進入了賽季歷練,玩家們可以以更低的達成條件獲得這個皮膚;

2.榮耀挑戰

榮耀挑戰如它的名字一樣,是一個富有挑戰性和榮譽性的玩法,每一次挑戰值的獲取都是玩家們對自己遊戲水平的提升和認可,但我們意識到要達到最終的120挑戰值,其實是一個比較漫長的過程。在新版本中我們對榮耀挑戰進行了升級,將榮耀挑戰劃分了三個階段,分別為挑戰值達到15、60、120,在這三個階段都增加了故事內容和獎勵內容,我們希望玩家們追求榮耀巔峯的過程能階段性的獲得鼓勵和認可。

每個排位賽賽季中,當玩家達到王者段位後,將開啓榮耀挑戰玩法,可以通過達到一定的排位賽星數、巔峯賽積分獲得挑戰值,積累挑戰值可以逐步解鎖故事內容,並獲得具有炫耀意義的獎勵;

挑戰值的獲取方式(同現在版本一致)

王者段位星數達到10星  +15

王者段位星數達到20星  +20

王者段位星數達到30星  +25

王者段位星數達到40星  +30

王者段位星數達到50星  +35

巔峯積分達到1350分   +15

巔峯積分達到1500分   +20

巔峯積分達到1600分   +25

巔峯積分達到1700分   +30

巔峯積分達到1800分   +35

當挑戰值達到15、60、120時,將分別解鎖故事內容和獎勵內容;

每個賽季的歷練值會隨新賽季的開啓而重置,不可積累到下個賽季;

每個賽季的歷練值會有獲取上限,達到後不可再繼續累積;

由於系統內容仍在不斷的優化和打磨中,目前上線體驗服的獎勵內容、界面表現和故事內容均為過程版本,不是代表最終獎勵和最終品質。

四、時空之境

隨着正式服新賽季的更新,我們將上線鳳儀之詔賽年的年度限定皮膚。該款皮膚品質為史詩級,英雄選擇為百里玄策,目前正在進行最後的品質打磨,體驗服中上線的是替代皮膚資源,後續敬請關注正式服預告。

鳳儀之詔年度皮膚的獲得方式:

在鳳儀之詔賽年(S17~S20)中,集齊了四個王者印記的玩家,將在S21賽季更新時,可直接獲得該年度皮膚,於此同時,還將獲得象徵着獲得鳳儀之詔四賽季王者榮譽的特殊獎勵——鳳儀之詔限定皮膚標籤。當玩家使用鳳儀之詔年度限定皮膚時,會自動裝備並展示。

同時,我們也意識到,連續四個賽季獲得王者印記是一個漫長且困難的達成條件,很多熱愛王者又具備實力的玩家,可能因為學業、工作、生活的原因,錯過完成這個挑戰的時機,因此經過長時間的討論,我們決定製作一個系統,給玩家們提供一個可以補救的措施,這就是時空之境系統。

時空之境系統介紹:

時空之境系統入口位於排位賽系統中;

當年度限定皮膚上線後,玩家將在時空之境系統中查看到年度限定皮膚;

未獲得該皮膚的玩家,在每個賽季可通過時空之境系統領取一個任務,當任務達成時,將對該年度限定皮膚進行一次時空能量的充能,當充能達到四次時,即可獲得該皮膚;

任務達成條件為:在本賽季中達到王者段位10星,或巔峯賽1350分;

時空之境任務只有在玩家有未獲得的年度限定皮膚時,才能領取,每個賽季僅能完成一次;(舉例,小妲己已獲得了年度限定皮膚,她將不能領取該任務,而老亞瑟沒有獲得年度限定皮膚,他將在S21起每個賽季領取一次時空之境任務,直到他獲得該年度限定皮膚);

時空能量不可作為貨幣積累,在獲取時必須對皮膚進行充能,當賽季結束時,若玩家沒有選擇進行充能的皮膚,該賽季獲得的能量將自動重置;(當存在多個年度限定皮膚未獲取時,玩家可選擇自己想要的皮膚進行充能)

在鳳儀之詔賽年中獲得了1~3個王者印記的玩家,將在新賽年開啓時,根據已獲得的印記數,直接獲得對應次數的鳳儀之詔年度限定皮膚的充能;(舉例,老亞瑟在鳳儀之詔賽年獲得了2次王者印記,在S21更新後,他將直接獲得2次充能);

通過時空之境獲得年度限定皮膚的玩家,將不能獲得對應的限定皮膚標籤;

Q&A;

Q:可以交叉給皮膚充能嗎?還是必須連續把一個皮膚充滿才能選下一個充?

A:可以一個皮膚充能過程中,選擇對其他皮膚進行充能。但是已經充能的層數不可取出來對其他皮膚進行充能。

Q:在一個賽季裏,玩家拿到王者印記本身會算一次充能嗎?

A:不會,王者印記只會在新賽年開啓時,結算為充能能量。

五、英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。

1. 諸葛亮

諸葛亮擁有法師中第一檔的爆發傷害,但是由於他本身缺少控制和生存放大能力,到了後期團戰還是少了一點操作可能性,我們希望通過減少他後期二技能的冷卻時間,來讓他有更多機會打出自己的精彩時刻

二技能:冷卻時間:固定1.5秒 → 1.5秒(-0.1秒/Lv)

2. 武則天

被動技能:被動效果的脱離戰鬥觸發時間:6秒→3秒(默認脱戰時長仍為6秒)
一技能:強化一技能的能量法球爆炸後範圍:300→280(實際飛行距離830不變)
優化了強化一技能的指示器與實際匹配
優化了一技能的特效範圍與碰撞框匹配(實際生效範圍不變)

3. 百里守約

百里守約是王者峽谷中一位人氣很高的狙擊手,但也是一位“爭議多多”的特殊射手。守約獨特的狙擊玩法為他帶來了和其它射手完全不同的輸出體驗和高光時刻,但同時也帶來了一些對抗體驗問題。玩的好的百里守約可以通過極高準度超遠距離地命中目標,留給對手的反應時間很少,而且單槍傷害很高,就算是坦克英雄也很難承受。但是狙的不準的守約玩家容易團戰沒有存在感,3發子彈打空後團戰中無法提供任何作用,隊友的合作體驗也不好。本次調整我們希望在保留守約操作技巧和瞄準手感的基礎上進行一些改動嘗試,大體思路是適當降低單發技能命中的傷害,但保留持續命中的收益,同時為玩家提供更多的試錯機會,同時我們會對瞄準線的清晰度進行優化,讓對抗方對於超遠距離的子彈有些心理預期。我們會根據體驗服的測試效果和體驗反饋不斷修正和優化現有的測試方案。

二技能:技能傷害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值) → 600(+ 80/Lv)(+ 2.1*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值)

二技能:增加效果:每次用二技能命中目標後會為目標增加一個印記,持續10秒,再次用二技能命中標記的目標後會附帶150(+ 20/Lv)(+ 0.4*額外物理攻擊力)的額外傷害

二技能:充能時間:25(-2.5/Lv) → 16(-1.6/Lv)

二技能:瞄準紅線清晰度提升,不再可以通過被動隱匿或者蹲草藏線

4. 鍾馗

我們希望優化二技能的第二段控制的體驗,同時儘量減少對大家已經積累下來的經驗和技巧的影響,因此我們嘗試做出一些效果上的調整。

二技能:效果調整:第二段擊退方向控制效果進行優化,使其更加穩定

二技能:效果增加:二技能在命中目標後,為目標增加1.5s的現形效果

5. 阿軻

二技能作為技能連招中非常重要的起手技,我們希望其目標選擇上更加穩定,在人羣中的突擊能夠更加精準,同時優化與其他技能的銜接體驗。   對於被動的限制,隨着時間推後非英雄單位的強度已經相較之前有不小提升,原有的上限略顯不足,所以我們對其進行調整。

被動:效果調整:對非英雄單位的攻擊傷害上限:1500→2000

二技能:效果調整:優化二技能後銜接其他技能的手感

二技能:效果調整:二技能的攻擊目標選擇方式優化,會優先攻擊絕對血量最低的目標

三技能:效果調整:位移距離:264→300

6. 阿古朵

三技能:冷卻時間:固定26 → 36(-5/Lv)

7. 虞姬

二技能:回調虞姬二技能開啓時的免控效果

8. 宮本武藏

宮本武藏經常被大家笑稱超級兵。主要原因就是大招,當宮本有大的時候,他確實是那個“無敵的我”,但是作為對抗方這個大招是比較難反制的。而沒有大招的時候宮本又比較乏力,作為使用者的體驗不是很好。因此這次的調整主要是針對大招的,增加大招的反制性,同時將大招的性能分配到被動和小技能上,希望在對抗雙方的體驗上都能獲得提升。

被動調整:釋放技能後增加刀勢,擁有刀勢時,普攻為長刀攻擊,每次長刀攻擊會消耗1點刀勢,命中會減少一、二技能冷卻時間同時獲得回覆。不同刀勢對應的攻擊招式不同——3點為突進;2點為大範圍橫斬;1點為正劈斬殺。若使用長刀攻擊擊殺敵方英雄,刀勢會立刻充滿

一技能調整:去掉了自身的霸體,減少了釋放的前搖,釋放增加1點刀勢

二技能調整:去掉了命中減cd的機制,釋放增加1點刀勢

三技能調整:去掉了不可選中,選中目標後改為後撤步蓄力,期間霸體+減傷,蓄力期間會將刀勢充滿

六、召喚師技能調整

1. 干擾

持續時間調整:對敵方機關使用時,持續時間從6秒下調到5秒

2. 疾跑

效果調整:疾跑期間不受減移速效果影響 → 開啓時移除自身的減速效果,且疾跑期間減少50%受到的減速效果

3. 狂焰懲擊

效果調整:加速70%,持續1.3秒 → 加速70%,隨時間衰減,持續2秒

七、裝備調整

1. 反傷刺甲

被動-反刺造成的傷害調整為與被動-荊棘的規則一致(不再能吸血,不再受自身傷害增減益影響)

2. 閃電匕首

被動傷害:100(+0.3Ad) → 120(+0.3Ad)

3. 冰痕之握

被動傷害:170(+20/Lv) → 140(+20/Lv)

4. 暴烈之甲

被動:每層2%移速 → 每層1%移速

5. 永夜守護

被動回覆:每段5%,共3段(總共15%) → 每段3.5%,共4段(總共14%)

6. 暗夜小甲

被動回覆:每段3%,共3段(總共9%) → 每段2%,共4段(總共8%)

八、打野刀調整

移除龍鱗利劍/浴火之怒的唯一被動-灼燒,將其效果與唯一被動-打野合並

所有打野刀的唯一被動-打野更名為唯一被動-狩獵,使其更符合表現效果

1. 棄麟短刃

新增唯一被動-遊擊:當你周圍有隊友時,小兵死亡後你會獲得該單位提供的50%金幣和經驗,你的隊友會獲得小兵提供的全額收益。如果收益範圍內的多名友方英雄同時持有存在[遊擊]的裝備,則只有經濟最低者的[遊擊]生效。

2. 野區精靈保護機制

野區精靈保護效果:增加雙抗60%→增加10%傷害免疫率

九、戰場呈現優化

1. 防禦塔指示器優化

加強了在被防禦塔攻擊時的效果提示:

(1)防禦塔攻擊引導線更加明顯

(2)自身會增加標識提示

以上效果僅在自己被防禦塔鎖定時可見,其他人的視角中仍然是正式服已有效果。

王者榮耀體驗服大更,新模式上線

十、巔峯迴放上線

巔峯賽頂端對局本身質量極高,有較強的觀戰、學習意義,一直深受大家歡迎。但之前的實時觀戰侷限於巔峯賽開放的時間只在晚間開放,一直以來我們也收到了很多熱心召喚師相關的反饋。

經過一段時間的努力,我們解決了視頻回放技術側的問題,之後頂端大神的精彩對局,隨時隨地想看就看!

備註:因為回放文件有版本時間限制,所以每次版本更新的當天巔峯迴放中將沒有視頻,請各位召喚師們耐心等待一下下。同時體驗服剛更新時巔峯迴放不會開放,具體開放時間待後續公告説明。

1.觀戰頁面新增巔峯迴放

觀戰頁面我們將原有的【大神觀戰】調整為【實時觀戰】,新增【巔峯迴放】頁籤。巔峯迴放中會完整地展示每場對局的10名英雄,同時也會展示對應召喚師的國服稱號及全國巔峯賽排名:

王者榮耀體驗服大更,新模式上線

(過程圖不代表最終品質)

此外為了便於大家選擇精彩的對局,區別於實時觀戰的播放人數,回放中我們新增了【人氣值】,人氣值由播放量及玩家互動數綜合計算得出,左上方可分別根據人氣/對局平均巔峯賽分數/遊戲時間進行排序:

王者榮耀體驗服大更,新模式上線

點擊中間的播放按鈕將開始回放此對局的回放,點擊英雄頭像icon則跳轉至該玩家的個人主頁。

2.巔峯賽排行榜增加入口

我們也在全國巔峯賽排行榜玩家右側增加了【巔峯迴放】按鈕:

王者榮耀體驗服大更,新模式上線

王者榮耀體驗服大更,新模式上線

點擊後會跳轉至該玩家專屬的巔峯迴放頁面,顯示近期可回放的巔峯賽。此玩家的頭像高亮,方便大家可以快捷地觀看關注的大神的對局:

3.觀戰結算新增互動

巔峯迴放觀戰過程與其他觀戰一致 。

此外在觀戰的結算界面,我們還增加了趣味性的互動(有遊戲等級限制):點贊和扔雞蛋

王者榮耀體驗服大更,新模式上線

歡迎大家觀看完精彩的巔峯對決後進行評價~

十一、定製系統優化

1. 英雄皮膚界面優化

優化皮膚【購買】【穿戴】的顯示位置,統一顯示在模型下方,與英雄購買位置一致。

有星元部件的皮膚,在半身像下方顯示星元的推薦內容,可以方便地購買和穿戴。

王者榮耀體驗服大更,新模式上線

十二、絕悟挑戰 再次開啓

經過了幾個月的時間,絕悟又訓練出了一些新的陣容打法,我們將在體驗服對這些新的絕悟陣容進行測試,歡迎大家參與體驗。
注意:為了保證體驗,我們大幅降低了前幾關的難度,但這並不是絕悟真正的實力。

十三、問題修復與優化

1、修復了鍾馗二技能第二段控制不受韌性影響的問題;

2、修復了鍾馗三技能護盾疊加層數不正確的問題;

3、修復了干將莫邪在部分情況下大招倒計時結束後仍然可以使用強化飛劍的問題;

4、修復了浴火之怒對人灼燒傷害異常的問題;

5、修復了龍鱗利劍/浴火之怒打野金幣異常的問題;

6、修復了龍鱗利劍/浴火之怒的賞金包停止結算的問題;

7、優化賞金包圖標,使得其層數更加清晰可見;

8、優化龍鱗利劍/浴火之怒的賞金包結算機制,現在每當升級或賣出打野刀時會根據已累積的賞金進行一次性清算;

9、優化了部分情況下,兵線在2塔處繞行的情況;

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 6247 字。

轉載請註明: 王者榮耀體驗服大更,新模式上線 - 楠木軒