在韓國市場,MMORPG品類被大廠的包圍加上中國出海產品的衝擊,很多中小廠商不得不把目光放在卡牌、戰旗、自走棋等其它策略品類上,用創新來嘗試突圍。
5月28日,打着“高品質美術”、“創新玩法”旗號的《Exos Heros》(魅影再臨)國際服正式上線,迅速登頂了Google Play日區免費榜。
與世界暢銷的《魔靈召喚》、《Epic7》不同,《魅影再臨》選擇了原汁原味的韓式美術風格,重度策略的玩法加之Line在背後的推波助瀾,該作國際服上線引起了大量RPG愛好者的關注。
“油膩”與小清晰的轉換
《魅影再臨》採用原汁原味的韓式美術風格,200多位角色較為誇張的肢體動作和形象設計,讓玩家有極強的《天命之子》的“油膩”既視感。
愚人節搞怪皮膚
這並非模仿所致,2017年《魅影再臨》的開發商韓國遊戲公司OOZOO獲得了來自Next Floor的戰略投資(得到44.53%股權),並宣佈兩者在後續遊戲開發中進行緊密合作。
而Next Floor就是《天命之子》的出品方,其推出的首款遊戲《飛龍在天》(Dragon Flight)曾創下最高達 850 萬玩家的同時在線記錄;2014 年 NextFloor 投資了韓國知名插畫師金亨泰也就是《劍靈》主美所在的工作室,後者出任 NextFloor 第一款二次元 Live 2D 手遊《天命之子》(Destiny’s Child)的主美。
《天命之子》於 2016 年 10 月正式發行,登陸後立刻風靡了韓國手遊市場,曾連續霸榜 50 天蟬聯韓國 Google Play 和 App Store 暢銷榜榜首位置並在全球多個市場收穫成功。
2018年Line旗下子公司收購了Next Floor戰略合併正式更名為Line Games,這也是本次Line Games代理發行《魅影再臨》的原因。
為了滿足部分玩家舔卡的需求,遊戲專門設置了觀看模式,玩家可切換至豎屏,對角色進行旋轉、縮放等操作。
有趣的是,遊戲世界地圖部分卻採用了手繪剪紙風這種截然不同的小清新風格,玩家可以通過點觸的方式在大地圖進行交互;同時飛在天空的噴火龍、飛艇等,也都可以觸發交互,配合可愛的特效配音(比如龍會隨即噴我方,尖叫的逃跑),產生奇妙的差異感。
此外遊戲中有着大量燒錢的非CG劇情動畫,並加入多語言版本CV配音,《魅影再臨》力求實現高品質的承諾。不過可惜的是,遊戲畫面在iPhone部分機型存在模糊鋸齒過多的情況,削弱了美術表現力。這也導致了目前其在GooglePlay商店表現優於iOS。
守護石系統帶來的策略轉變
策略戰鬥是遊戲的另一個核心賣點,也是創新點。《魅影再臨》的戰鬥類似此前大火的《八方旅人》。與傳統RPG遊戲的屬性相剋比較,引入了守護石(弱點破盾)機制。
PVE戰鬥中敵方可能具備多個弱點,需要利用多角色不同屬性攻擊弱點,將其打入破防狀態,破防後敵方會進入眩暈並受到額外傷害。PVP同樣如此,每個角色初始都會有一個守護石弱點屬性,通過養成裝備增加守護石弱點上限。
作為一款回合制RPG,擊破弱點的隊伍搭配、時機選擇極大提升了遊戲的策略深度。
此外遊戲中取消了角色技能冷卻,每個角色除普通攻擊外還有兩個特色技能,釋放需要消耗藍量,開場藍量為0,類似很多RPG遊戲中常見的點數系統。
養成深坑與護肝探索
《魅影再臨》與絕大多數韓式手遊一樣,開場就有極其深的養成坑。角色升級、強化、超越、祝福外,裝備系統的鍛造強化也少不了。此外遊戲中還有命運核心、皮膚這些設定,除了影響角色外觀形象,有的還會影響角色技能改變。
重肝是韓式遊戲的另一個特點,不過《魅影再臨》雖然取消了體力系統的設計,但允許玩家消耗飛空石進行掛機探索。玩家可以選擇在線的一般探索和關閉遊戲進行的智能探索,兩者區別在於前者會有幾率遭遇特殊怪物獲得特殊道具。
理念的堅守與改變
《魅影再臨》的創新離不開開發團隊以往的積累。OOZOO此前上線過《AutoRaid: RPG Manager》這樣強調策略卡組,輕操作的遊戲,並獲得不錯的用户口碑。而加入守護石弱點系統,對於遊戲角色技能設計策略平衡提出了相應的高要求。
其實從該作我們可以看到部分韓國遊戲廠商設計理念堅守和轉變。一方面,保留韓國美術的特色,可能是《天命之子》的成功給予OOZOO和Next Floor信心,堅持用這樣風格去嘗試敲開亞洲市場的大門。
另一方面,順應潮流做出改變。例如嘗試加入大眾接受更高的小清新世界地圖,取消逼肝而採用時下大熱的放置掛機獲取資源等。
·····The End·····
你“在看”我嗎?