我要碾碎你!
●前排提示
由於預構築並沒有進行過實戰測試,本身就需要很強的前瞻性和卡組理解,如果存在問題也希望大家能夠諒解,也提醒各位新版本不要急於合成,構築經供參考。
之前關於戰士的點評:《登頂戰士點評新卡,戰士職業全卡點評》。
●前言
大家好,我是黎明之翼丶銀翼,本想着做一期JK戰的雜談,但在構築的時候一時興起就把所有的戰士卡組預構築給折騰了出來,所以這次給大家帶來的是我對新版本通靈學院的狂野戰士預構築,並簡單的解析一下,算是做一個對狂野戰士的新版本前瞻。好了,話不多説,我們直接開始。
●奇數戰
狂野奇數戰個人戰績——5月143名總對局數:約200場
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我知道這個構築可能會引起很多爭議,主要是校長,體能演習這兩張新卡是否能進入構築很多人應該都會持有懷疑態度,但我很明確的説——可以,校長在奇數戰這個缺乏戰場能力又需要可以説是環境裏最優質的單解的體系裏,當做546的嘲諷拍下絕對是符合當回合節奏的單卡,如果對手不處理,在下個回合交出盾猛,脅迫,卸甲,劍刃風暴,甚至亂鬥都是正向收益。
而脅迫這張卡,由於奇數戰這一卡組的修血能力相對其他的控制體系戰士更差,所以帶入更多的1費曲線能夠讓其更早的發揮效益,1費曲線的增加也會讓卡組的水晶利用率變得更高,而不再是隻能疊甲過,體能演習則是恰好能夠填補1費的曲線空缺並潤滑後面費用的節奏也是較為優質的單卡。
總體而言新版本的奇數戰在對局棄牌術這類擁有57大哥這種難以處理的生物的卡組時將會更加遊刃有餘,節奏能力也會顯得更加好,但對局青玉德,模塊術,恩佐斯宇宙法這類較厚的卡組時仍會顯得非常吃力,仍然是新版本有待解決的一大問題。
●海盜戰
狂野海盜戰個人戰績——6月113名對局數:約1100場
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這套海盜戰和當前主流環境的構築最大的區別,就在於劈砍教程和收割之鐮進入構築,在藏品經過削弱後,海盜戰退出環境主流和眾多構築放棄藏品的根本原因就在於2攻難以控場和傷害更難以補足,戰士2費抽到3費提刀的完美節奏不復,但新版本的收割之鐮無疑給跌入谷底的海盜戰又帶來了一線希望。
可能對於這套卡組的過往不熟悉的水友會覺得442的刀子難以觸發效果被當作白板就是血虧的情況,但實際在海盜藏品進入構築以前,戰士一直攜帶的是帶有一定負面作用的死亡之咬,所以收割之鐮即使作為白板也是能夠被接受的,如果不考慮過牆,4費分段打出8點傷害橫向對比就遠遠超越了當前被削弱的惡魔變形所擁有的直傷能力,而更不用説觸發特效的收益和海盜體系與武器的聯動讓這把刀的上限大大提高,所以個人比較看好這把武器在海盜戰手中的發揮。
而劈砍教程則是得益於收割之鐮進入構築,有不小的概率以低費打出同時起到作為扳機激活法術迸發的效果,是藏品削弱後為數不多的不容易虧節奏的續航選擇。至於放棄了海盜之錨和單張的空降歹徒,則是因為前者的削弱致使雙歹徒很容易造成手牌虧空的情況,而11星分段的部分棄牌術已經開始選擇攜帶褻瀆。
官方翻譯錯誤,暫無官方圖片
英勇打擊的存在則是可以起到配合狂戰去處理57大哥,二王這類高血生物的存在而準備的,同時作為2費的直傷其靈活度雖然相對較低但是強度依然較為充足,所以作為補傷害的單卡存在也未嘗不可。
●祈求戰
狂野祈求戰個人戰績——4月1024名 總對局數——約800場
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JK戰自從外域版本上線以後勝率和出場率都一直處在冰點,這一根本原因便是其節奏由於不同於瞎子和其他奇偶數卡組一樣擁有較為穩定的強力技能來填充費用空缺,嚴重的依賴牌序來打出強力節奏,且超模程度和穩定性也遠不及第五次削弱前的瞎子和藏品調整前的4炮流海盜戰,加之其主要的食量偶數薩出場率大幅度下降,便成為了無人問津的冷門卡組。
而拋去環境和卡組自身特質的問題,JK戰在對局同類快攻時其嚴重依賴廢墟之子返場和只能利用賣血換怪的方式換取節奏這兩大問題,也使得這套卡組在版本日漸超模的環境裏變得寸步難行。
而這套構築中填入的很可能存在爭議的,應該是阿萊克斯塔薩的勇士,海盜體系,魔杖工匠,以及收割之鐮。首先我會解答為何在一套只有廢墟之子這兩張龍的卡組裏去選取廢墟之子的原因——那是因為2費戰士真的沒有比這個更好的隨從了
可以看的出,除了223其餘幾乎所有的單卡都是屬於虧模的功能性單卡,作為理應最適合戰士的職業單卡中能夠符合節奏戰士使用的優質單卡真的就只有223,一套卡組的下限,是單卡本身的強度,而一套卡組的上限,則是單卡本身配合卡組combo打出的上限。在JK戰中,下限作為223白板至少比其他的虧模功能性單卡或是2費疊甲要來的實在的多,而上限則是作為衝鋒被jk抽出大大抬高斬殺,選擇其作為2費曲線的理由以及十足充分,再加之112城鎮公告員能夠配合檢索廢墟之子作為龍種幫助其2費打出超模節奏,哪怕只有兩張龍也值得為之攜帶
至於為何攜帶海盜體系,原因則更加簡單——節奏潤滑與銜接,帕奇斯作為單卡在配合海盜體系時同時完成了過濾牌庫,戰場,甚至還不需要費用,其超模程度不言而喻,112的空中悍匪帶有的海盜生成池範圍則有機會填補2到5費區間內的空缺節奏。
恩佐斯的副官則是將戰士前期用血量爭奪場面的能力最大化,南海船工既可以在前期配合武器戰場返場,也可以配合jk滿變抽出成為6點的當回合直傷。
最重要的是,海盜體系可以配合新版本的巴羅夫領主處理充斥當前狂野環境的棄牌術,偶數薩這類快攻的前期超展開,所以個人不建議用其他組件替換,或是放棄這一體系來構築JK戰。
最後剩下的222魔杖工匠和收割之鐮,顯然很多水友也會看到其中的combo,後者進入構築的合理性在前面的海盜戰構築分析中大致的解釋清了,而其在jk戰裏相較海盜戰更加重要的原因便在於其保護血量的能力。開頭的卡組分析中已經提到jk戰卡組賣血頻繁的特質,而相對於傾瀉手牌資源更容易,節奏更快的海盜戰,偏向於中速的jk戰則是更需要拖延足夠的回合來打出足夠的傷害終結對手,所以血量對於jk戰的重要性會相對更高於海盜戰,狂戰斧一刀換3的特質以及祈求給予的更高上限使得這張牌在jk戰中會有更好的發揮。而222魔杖工匠的存在既可以使得jk戰的2費不至於無事可做,又可以提供資源潤滑之後回合的節奏或是當做收割之鐮的特效觸發扳機使用,對於當前的jk戰來説絕對是一張不可多得的好卡。
同理與空中悍匪的定向卡池,1費法術裏也比較難遇到真正意義上不能用的單卡,且其指定費用的特質使其更容易規劃後面回合的費用,如何合理的權衡稀少的法術利用方向也可能成為未來jk戰運營難點之一。
●狂野無限戰
◆恩佐斯無限戰
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◆激怒體系無限戰
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●結語
一些多餘的話: