爐石傳説好起來了?這個新機制提高上限,或讓爐石晉升新高度

爐石傳説在設計初期為了簡化玩家操作以及上手難度要求,十分大膽的修改了一些卡牌遊戲中比較成熟的玩法好處是憑藉着魔獸背景和簡單的上手難度,爐石一躍成為最受歡迎的卡牌遊戲之一,壞處是玩家操作上限有限,無法體驗足夠多變的戰場豐富度。不過隨着一個又一個的新機制和新版本上線,讓爐石呈現到了現在這樣一個百家爭鳴的局面。

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即將上線的通靈學院正是一個好的例子,以往在遊戲對局時常能聽到玩家抱怨隨機性嚴重,神抽不到關鍵性卡牌就像是巧婦難為無米之炊,但法術迸發這個新機制卻很大程度的補充了這種關鍵性卡牌抽不到的空缺,讓一局本來劣勢的對局有更多變化的可能。

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法術迸發的意義就是這張卡只要存活在場上就相當於一個潛伏的炸彈,玩家可以通過使用法術的方式來隨時引爆炸彈產生不同的效果,達到有利的獲勝條件,這就是法術迸發。這個機制獨特的點在於這是爐石歷史上第一次嘗試做到了由玩家真正控制的延時性效果,相比較於以往的亡語和休眠,完全控制四個字分量極大。

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這個機制對於環境的衝擊是巨大的,當一張全場AOE法術迸發隨從在場時,對於鋪場類卡組的壓力顯而易見,必須先處理這張卡牌或者通過賣掉一部分相對不重要的場面讓對手觸發機制,才能讓鋪場順利進行,如果説奧秘是隱藏在背後的陰謀,法術迸發更像是陽謀,對於雙方大局的把控都有着很高的要求,競技性上的博弈更為明顯。

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不止這點,因為相當豐富的迸發效果,不同職業的玩家可以根據卡組相性構築進不同的迸發牌,效果疊加能產生的聯動性不用老九多説,各位都應該能明白,可以想象如果這個機制能順利開發下去,爐石的環境乃至比賽都會比之前更加有趣味性,而且足夠出彩。大家覺得法術迸發這個新機制能把爐石傳説推到一個新的高度嗎?

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