王者榮耀:鬼谷子2技能取消自我減速銜接更流暢,趙雲大招扎得更高

山河不足重,重在遇知已。好久不見,別來無恙。

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王者榮耀體驗服進行了一大波調整不知道大家知不知道,除了上了公告的英雄調整,還有很多是在技能釋放機制上的調整,雖然對於英雄的傷害沒有影響,但是在實戰中的增益還是很大的,至今仍記得百里玄策調整了2技能手感之後勝率暴漲的事情。

這裏主要要説的是兩個英雄,一個是鬼谷子,一個是趙雲。

不知道大家有沒有玩過鬼谷子,開啓2技能的時候有一個很明顯的自我減速過程,所以操作起來的時候會有明顯的頓感,一頓一頓的,對於在實戰中要求迅速開團的時候可能會有些影響,我第一次玩鬼谷子的時候,就被2技能的迷之手感搞得很崩潰。

在體驗服鬼谷子的2技能明顯優化了,開啓的時候沒有減速頓在原地的過程了,技能銜接的更順暢,尤其是開啓大招隱身之後逼近對面的後排,可以很順滑的銜接上2技能,如果敵人不閃現的話,很難逃出圈子。

對於趙雲這個英雄來説,大招扎中給到的控制非常重要,判斷一個趙雲是否是合格或優秀的趙雲,主要看的就是大招的命中率,能否扎到C位。趙雲的大招給到的控制很關鍵。

説出來你可能不信,王者榮耀或許真的是個3D遊戲,控制時長和被紮起來的高度好像是有關係的,畢竟扎的高落下來需要是時間的。體驗服新版的趙雲大招紮起的高度明顯高於正式服,前面龍膽是正式服高度,後面是體驗服的高度。不知道這算不算是一個小加強?

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