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賽博朋克2077砍掉了滑牆功能?官方解釋:因為設計原因而取消

由 納喇傲兒 發佈於 科技

近日CDPR宣佈賽博朋克2077將要砍掉“wall-running”功能,至於砍掉這個功能的原因,官方只解釋為“cut for design reasons”,因為遊戲設計。本期吸吸果凍就帶大家深入瞭解一下,為什麼因為設計原因,賽博朋克2077要砍掉滑牆這個很帶感的功能。

關於滑牆功能,你第一個想到的遊戲是什麼?APEX和泰坦隕落2和守望先鋒對吧,而且在泰坦隕落這款遊戲裏,最讓人激動的地方就是滑鏟和貼牆跑了。超大的地圖可以供玩家四處遊走,遊戲還存在一些圓柱形的牆體可以讓玩家貼在牆上下不來,而在守望先鋒中只有DJ一個人可以滑牆,而且想要在戰鬥中滑牆需要極高的技術。

在這幾款遊戲中滑牆為什麼是一個非常自然的存在呢?因為地圖大,玩家有足夠的牆面滑行,尤其是泰坦隕落,為了優化滑牆的體驗,許多關卡還故意設計了許多超大且沒有障礙物的牆面,也就是説這個遊戲的核心之一就是滑牆。再反觀賽博朋克2077,賽博朋克給人的感覺是什麼?生活在壓抑的環境中,四處高樓林立,而從演示也能看出大部分場景都是室內場景。

在這遊戲裏面玩家怎麼滑牆?太難了,外部的高樓大廈在演示中也能看到,奇形怪狀,凹凸不平的,相信玩家在這樣的牆上玩滑牆也不會太快樂。

這次消息的爆出雖然讓人好奇波蘭蠢驢之前在幹什麼,怎麼現在才砍掉一個無用的功能,但這也從側面證明了CDPR並不是在躲某些遊戲的發售,而是真的在認認真真地打磨這款遊戲。