魔獸世界懷舊服目前已經進行到了BWL階段,但是在目前的團本中,不管是MC還是BWL亦或是祖爾格拉布,組人都是一個讓人很痛苦的問題,如果有固定團或者公會團的話,那麼大家或許能快速組好隊出發;如果是去野團,那麼組團要數小時,筆者覺得有這些時間,在荒野亂鬥能上幾個段位了。
從十幾分鍾到數小時,目前魔獸懷舊服的組團耗時可以説是多久都有,如果是自己開團,那麼從頭到尾更是別想閒着,所以很多人選擇跟着一個熟悉的團長或者公會長期玩,這樣效率可以做到最大化,但是等待的時間依舊很無聊,這時候如果有一個隨時能玩,隨時可以結束的遊戲充實一下等待魔獸組團的時間,聽起來是不是也不錯?
説説荒野亂鬥
作為一款競技手遊,《荒野亂鬥》可謂是把吃雞、策略、射擊等玩法進行了一個整合,並且在玩法上做到了減到極致,一切都以最簡單的方式出發,沒有打野、攢金幣、符文等雜七雜八的設定,只要槍法足夠好、走位足夠浪就夠了。簡單粗暴上手,快速進行對決是《荒野亂鬥》的核心設計理念,所以筆者才敢在“魔獸”的地盤跟大家安利這款手遊,不然真容易被大家懟到地縫裏。
為什麼説玩兩款遊戲不衝突呢?
玩一款遊戲就得了,誰有精力玩兩款?別説,這件事還真的存在,魔獸世界懷舊服是PC端網遊,等待的時候總不能一直看着屏幕吧?如果讓大家切出去玩其他遊戲,這才叫做不靠譜,這時候如果拿起手機玩一局快速的對決,如果時間充足,那就多來幾局,手遊和端遊一起進行這件事真的不衝突,比如筆者就在這樣操作,一款長期持有,另一款作為備胎隨時拿出來。
選擇荒野亂鬥的理由
首先,《荒野亂鬥》的開發商是大名鼎鼎的Supercell,從來不製造“垃圾”的SC成立了十年一共推出了五款遊戲,分別是《部落衝突》(COC)、《海島奇兵》、《卡通農場》、《皇室戰爭》、《荒野亂鬥》,除了最後一款之外,大家是不是都耳熟能詳?從智能機開始流行的這些年裏,SC的遊戲幾乎一直伴隨着我們成長,所以遊戲的品質是可以保證的,只要大家接觸本作之後就會發現,品質不僅不差,可以説是非常的高,因為本作在國際服上線之後便迅速霸榜,就像前四部作品一樣。
其次,也就是最重要的一點,那就是《荒野亂鬥》的對局時間非常的短,3分鐘左右就可以結束一局,非常符合時下大家的遊戲方式,可以説是把碎片時間再次充分的利用了起來,當然,一直用《荒野亂鬥》來消磨時間也是沒問題的。上一段中筆者提到了《荒野亂鬥》的國際服,是因為此前本作一直沒有國服,但這種情況不會持續太久了,6月9日《荒野亂鬥》國服就將到來,而作為一名長期雙持遊戲玩家,筆者真的建議大家嘗試一下。