#瓦羅蘭特電競賽#
一個求生者開局牽制多長時間才算是成功?這個話題在莊園中一直被廣泛討論,期間也有過很多完全不同的版本,但是早期莊園中最被玩家認可的就是牽制時間只要從開局到被擊倒能撐過60秒就算是成功,也是判定一個求生者溜鬼能力是不是過關的合格線。於是這個規矩被一直沿用了下來,後期很少有人會質疑它的正確性!
文章製作:趣遊君
真正玩遊戲比較久的老玩家都會明白,隨着莊園版本不斷的變化,求生者和監管者的玩法也有了很大的區別,這個60秒的規矩到底還適用不適用呢?這次趣遊君想通過一些實際案例來告訴玩家,別再糾結這個牽制時間,開局60秒不被抓就算成功,這個規矩早就過時了!
其實判定60秒的時間十分微妙,監管者開局之初是沒有任何技能可以使用的,也就是説遭遇求生者後只能依靠自己的走位拿刀,反而求生者開局一般都擁有完整的技能道具。
所以很多玩家就認為開局在60秒內吃一刀,然後60秒之後監管者就有了閃現技能,這個時候吃第二刀被抓是合情合理的事情。而且當時的莊園中大多數的監管者都是追擊流,他們的特徵也十分明顯,一般沒有1技能,而且每次釋放技能之後的CD期也比較長。
這個在早期判定是沒有什麼問題的,但是説真的,在如今的莊園中,這種簡單粗暴的判定方法就顯得有些不負責了,且不説監管者變得越來越魔幻,就連求生者也是一樣。
現如今的監管者已經更加正規化,在種類上面也被策劃進行分類,有擅長追擊流的紅蝶、小丑和蜘蛛。擅長控場的夢之女巫、紅夫人和約瑟夫,還有一些用技能來守屍博弈的雕刻家、邦邦和小提琴家。
這些監管者有的開局攻擊能力極強,而且大多數的監管者都擁有可以對求生者造成傷害的一技能,光是這一點我們就無法要求用一個簡單的描述來衡量求生者是否合格。反觀求生者也是一樣,牽制位、修機位和救人位的生存能力都有差異,這都需要進行更加精細化的判定。
我們也可以看看前不久官方公佈的數據,夏季俱樂部聯賽中,牽制最強的幾個求生者場均都可以牽制70秒左右的時間。可能很多玩家都認為這個數據非常亮眼,認為60秒的數值要進行提高!殊不知之所以有這樣的數據,是因為在聯賽中他們遇到最多的就是夢之女巫,而開局牽制60秒夢之女巫是什麼難事嗎?
在日服的夢之女巫玩法中,還有開局不怎麼攻擊求生者的套路,到後期一樣可以運營的風生水起,所以我們才想打破玩家對於這種規定的盲目信賴。
其實牽制時間只是考量玩家基數的一個因素而已,想要知道這個玩家是不是牽制能力合格,還要結合玩家使用的角色和麪對的角色進行綜合判定才可以。
比如求生者是盲女,開局遭遇邦邦,那麼能牽制35-40秒我們感覺這個玩家的基礎操作都已經很不錯了。如果玩家選擇傭兵,面對的監管者是約瑟夫,那麼牽制個100秒我們也認為這名玩家水平一般。
我們知道這樣説可能會讓很多玩家不太舒服,因為打破了他們對於事物原有的認識。但是這些情況也是真實存在的,尤其是有一些玩家會因為隊友開局牽制不足60秒而選擇羞辱對方。
以後玩家遇到牽制時間不足的隊友,一定要先看看具體的情況,然後再考慮要不要跟對方理論,而不是拿一個固定的60秒來説事情,因為這個規矩真的過時了!
本期話題:那麼您感覺開局牽制60秒的規矩合理嗎?歡迎發表留言跟我們一起交流!