鬥技,陰陽師可以在每天中午到和晚上到播放。在鬥技中,每隻癢鼠可以發送三個類型的神和一個陰陽師來與另一個戰鬥,第二階段後,每局遊戲中的類型神數量增加到5個,第二階段後,每局遊戲中的類型神數量增加到5個,大名鼎鼎之後,可以選擇類型神的數量。鬥技階段按點劃分,在贏得遊戲鬥技後,積分將上升,否則,如果鬥技失敗,他將失去分數。
一般來説,在低級別的每場比賽中,贏球的俱樂部多於輸球的俱樂部,每次從3分上升到7分後,有兩次機會保持積分不變。因此如果下一部分想要上一部分,他將相對簡單,只要心態好,心夠堅強,鬥技陣容還可以,更多磨合還是會上去的。
如果有發癢的老鼠想要鬥技的上部,我們建議我們可以在每至的中午進行戰鬥,相對而言,我們認為在這個時間段內大佬將會減少,無論是在工作中還是在課堂上,午休時間用於戰鬥技能的大佬較少,打起來比較容易。
鬥技的第一段與鬥技的第一段相同,但有兩個區別,一種是兩個玩家組成一個團隊,每個玩家扮演六種類型的神,在遊戲開始時,每個玩家選擇三個類型的神來組成一個陣容(不再出現陰陽師),剩下的類型神將被用作替補,每一個被殺死的類型神可以立即填充一個類型的神,直到所有類型的神都死了,戰鬥結束;另一個是另一個,不同的是在鬥技戰鬥開始後,世神自動戰鬥,不受陰陽師控制。
不管是鬥技還是協作鬥技,實際上,獎勵仍然是挺好,級別越高,獎勵就越好,但即便如此,許多人還是放棄了鬥技和合作鬥技。
眾所周知,鬥技和協作鬥技都是實時匹配的,由於機制問題,協作鬥技只能是自動的,當使用鬥技時,除了圖蒂或者不在乎的玩家,很少有人會選擇自動的鬥技,這是手動的,每次攻擊都有目的。這樣,一切都會暴露給別人,不管是自己的團隊配置、靈魂控制還是操作。如果你用自己的類型精神配置做不到任何事情,如果你在操作上犯了錯誤,即使對方什麼也不説,其實我們都知道很多心理素質差的人真的根本不想打架。更少鬥技,更少尷尬。
鬥技陣容也是勸阻許多想要鬥技的人的一個理由。鬥技大佬隊已經形成了各種各樣的鬥技陣容,其中有些是真的看到了,不想玩,比如無名火雙化鯨和小日子和坊,這樣的陣容太肉感了,更何況一點一點的拆解過程真的很累。遇到肉隊多,也不想打架。
另一個原因是鬥技總能遇到一些很棒的人。過去,當鬥技可以聊天時,他講各種各樣的底圖,現在鬥技不能聊天,但是輸了之後,仍然有一些特殊的跑去私信或者在個人空間裏罵別人,雖然這樣的人很少,但他們確實令人窒息。在合作鬥技中,總有一些隊友不理解對方,不理解隊友的操作,或者在勝利不分的情況下提前退出,他們真的很生氣。當你生氣的時候,你不想打架。
一般來説,陰陽師中的戰鬥技能對某些玩家來説是一場災難,這是對身體和精神的雙重摺磨。然而玩遊戲本身只是為了娛樂,如果你不想放棄戰鬥技能,獎勵是好的,但沒有必要委屈自己。當然,如果你喜歡鬥技並一直努力爭取,來吧,大明在向你招手!
最後,感謝您的閲讀!