當你變成老玩家之後就會發現,這個遊戲的核心一直都在對抗路上面,只有對抗路英雄才能給玩家帶來無窮無盡的遊戲樂趣。像射手,唯一的樂趣是經濟起來後的“亂殺”,但他太脆,在遊戲中時刻都是提心吊膽的,害怕對面刺客來切;而刺客,樂趣就是切脆皮,一旦被對面針對就毫無遊戲體驗;對於法師,打團控的確很爽,可依舊逃不過脆皮的本質;輔助雖然很有趣,但是,玩輔助實在是太累。所以,老玩家都喜歡玩對抗路。
但是,對抗路並不是簡單的抗個壓,想玩好並不容易。我稍微整理了一下,一個對抗路的英雄,起碼要做到下面9個方面。
對抗路搶二並不是搶河蟹,而是優先擊殺第一波兵線後面兩個小兵,也就是提前佔住草叢,然後從後面攻擊後方的兩個小兵。由於大部分的對抗路敵人都不太懂這一點,所以,當你提前到了2級之後,就可以反向攻擊對面的英雄了。如果你選的是諸如達摩、曜、鎧等強勢戰士的話,那麼,搶2之後拿一血就很容易了。
這也是“邊懲流”火了一段時間的主要原因,選擇強勢的邊路,靠着懲擊能更快地搶2,這樣,1血就很穩了。不要小看對抗路的1血,誰拿到了,誰前期就能打出優勢。
二、建立線上優勢對抗路能不能玩好,想辦法建立線上的優勢非常重要,只要線上有了優勢,你的對抗路就能帶動全場了。
細分起來,你可以通過下面6個小方面來為對抗路建立優勢。
1.視野
並不是全圖的視野,而是對抗路附近的視野。以中路為界,你一定要掌握對抗路這邊的大部分視野,最起碼要知道,對面的打野是不是過來抓你了。需要注意的是,不能為了做視野而去做視野,必須要把握“順勢而為”這個要點。
2.技能壓制
你要明白,是對面的技能可以壓制你,還是你的技能可以壓制對面。由於對抗路的特性,在BP階段很難最後選,所以,當你選了某個戰士之後,很容易就會被對面針對。比方説,你選了亞瑟,對面就選夏侯惇,讓你難受。不過,對抗路的技能壓制只是一方面,玩家只需要知道這麼回事就可以了。就算對面選了夏侯惇,亞瑟也可以避其鋒芒,如果不懂壓制,在線上就打不出優勢。
3.線權
不要看一時的得失,要把眼光放長遠一些。對抗路的機會很多,比方説,當對面戰士去支援的時候,我們就可以趁機拿到線權。如何判斷自己已經拿到線權了呢?小兵是唯一的判斷標準:如果小兵能夠推掉對面的防禦塔,就説明線權還在你的手上。
4.壓塔
壓塔是建立線上優勢的關鍵,也就是説,只要拿到了一點點的優勢,就要趁機把對面壓在塔下,甚至逼他回城。只要對面不在兵線的經驗區,你就可以拉開差距了。多壓幾次塔,你的等級、經濟都會上去,對面就打不過你了。
5.支援
不要傻傻地一直賴在線上,偶爾出去支援,也能間接幫你建立線上的優勢。這個支援非常靈活,只要不是跑到發育路去,其他位置的支援你都應該適當地參與。其中比較重要的,是幫助打野去反野。
6.先知主宰
對抗路是拿先知主宰最近的位置。一個坦克或者戰士可能拿不掉先知主宰,但是,隊友看到你打龍了,只要不傻,都會過來幫你。在低端局中,大家都沒有拿龍的意識,也就是説,對抗路的你可以拿到包括先知主宰在內的每一條主宰,這樣的話,把把建立優勢都不在話下。這也是為什麼,很多高手能僅靠一個戰士就在低端局快速上分。
三、當對面戰士帶了懲擊在遊戲加載的時候,一定要看看對面的對抗路是不是帶了懲擊。如果沒帶,就不用管了;如果帶了,就要時刻注意己方對抗路這邊的野區。帶懲擊的邊路,除了開局的搶二之外,最大的優勢就是去對抗路的野區搶資源了。不需要刻意去找,只要發現異樣,就要去自家野區探個究竟。
四、適時去反野就算你沒有帶懲擊,也要找機會去反野,也就是對抗路一邊的野。其中的關鍵,是直接拿下BUFF。不要小看一個BUFF,它能減緩對面打野的節奏,如果你反掉了很多個BUFF,那對面打野的節奏也就沒有了。
如果對面的BUFF已經不在,就收掉一個小野怪吧,雖然造成的影響不大,起碼沒有浪費反野的這段時間。
對抗路想要更快速地建立優勢,就要經常去中路幫忙。到了4級之後,大家都會把注意力放在中路上面,如果聚集的人多,隨時都可能爆發大團戰。
如果爆發團戰,你又沒有過去的話,你們團隊就會缺少前排,容錯率會降低很多。然後,一波團戰導致崩盤的情況就屢見不鮮了。所以,對抗路要看準時機多去支援。
六、不一定要開團很多玩家覺得,戰士或者坦克不去開團,誰去開團?但事實是,有非常多情況是不怎麼適合開團的,因為開團必輸。比方説對面佔據了很好的中路地形,對抗路主動上去開團其實就是去“送死”,“開團蒸發”指的就是這些不懂開團的對抗路英雄。
當局勢不適合開團的時候,對抗路的戰士就需要尋找其他機會了。比方説,切後排就是一個很不錯的選擇。對面不可能時時刻刻繃着弦,總有放鬆的時刻,你就要抓住對面的這個空檔,一舉拿到對面C位的人頭,那麼,這個團戰要不要打已經不那麼重要了。
除非你們的法師不會玩,經濟和輔助一個水平,否則,請你在團戰中多關照一下法師。為什麼呢?因為射手有輔助去保護了,而法師一直是孤零零的。
而你呢?開完團就得撤回來,否則很容易被對面集火秒掉,等這一波傷害過去後,再上去找機會也不遲。
所以,戰士在開團後的“空閒”時間內,就要多關注一下法師,法師有危險,就要提前去幫忙。請不要小看一個法師的作用,法師是你們後期打團是否輕鬆的關鍵。
我不建議換線,即使射手主動提出來也不要換。在你們換線的過程中,兵線就會出現空擋期,然後,對面可能一下子就推掉了我們的防禦塔了。而且,射手破掉髮育路一塔之後,在線上呆不久,你和他換線,只會浪費很多的經濟。再者,你換到發育路之後,會直接在對面二塔下面打,這是一個比較危險的位置。射手想換線,無非是為了快速推塔,你作為老玩家要告訴射手一個道理——欲速則不達。
九、帶線深度當打野打開局面之後,對抗路的戰士就解放了。不管是經濟還是防禦塔,你們都是領先的。在這種局面下帶線,只需要按部就班就可以了,如果預感到有危險,直接撤回來就行。
如果你們逆風了,對抗路的帶線難度就會大大增加,但是,如果你不帶線,你們連翻盤的機會都會失去。那麼,逆風時帶線可以帶多深入呢?
以中間的河道為水平線,每個英雄都可以平行畫出一條“位置線”。而戰士帶線的深度,最好不要超過隊友的“位置線”。在“位置線”一下,你是安全的;在“位置線”以上,隊友很難過來支援你,你也很難跑掉。
結束語
也就是説,一個玩家能不能玩好對抗路,完全看他的遊戲意識好不好。上面提到的9點,幾乎全部都是遊戲意識方面的內容,至於英雄技巧,在對抗路上面倒是次要的。