五位王者局乏力的打野英雄,不是實力不夠,而是侷限性導致

打野位,峽谷五個位置中最難練的一個位置。最近很多小夥伴私信我,説上了王者之後,感覺打野很吃力,沒有之前打的順。經過了解後,我發現了問題所在—他們選擇的英雄侷限性太大,影響了他們的提升,有些打野英雄並不適合王者局,或者説吃力是必然的。

到底是哪些英雄呢?

典韋

五位王者局乏力的打野英雄,不是實力不夠,而是侷限性導致

典韋在鑽石,星耀段可以説也是非常熱門的打野英雄。簡單,粗暴是典韋的特點,但是隨着段位的提升,王者局更注重前期的優勢爭奪,典韋的缺點也就暴露出來了。典韋的機動能力太差,無論是切人,追敵還是逃跑都很差勁,總是打不好也就不奇怪了。

五位王者局乏力的打野英雄,不是實力不夠,而是侷限性導致

鎧,作為曾經的上單一霸,如今很多小夥伴也開始用鎧去打野。鎧打野的缺陷同樣在於沒有位移並且受地形影響的因素太大。隨着段位的提升,大家對於打野,都有一定的防範意識,沒有位移很容易被對方逃脱,而凱的大招也很特殊,很容易被對方躲過大招有效期,所以王者局,凱打野很乏力甚至打不好也就不奇怪了。

阿軻

五位王者局乏力的打野英雄,不是實力不夠,而是侷限性導致

作為脆皮終結者的阿軻,一直深受打野玩家的喜愛。但是阿珂前期很弱勢,反野能力不強,一旦對方反野,影響發育後,阿軻就會很難受。裝備成型的阿軻秒人快,被秒也同樣很快,而想要玩好阿珂,必須前期建立一定的優勢,否則一旦逆風,阿軻會很乏力甚至難有後期。

亞瑟

五位王者局乏力的打野英雄,不是實力不夠,而是侷限性導致

如今很多小夥伴愛用亞瑟打野,不可否認亞瑟確實適合打野,但是其容錯率太低也容易被對方干擾,往往抓人時有種力不從心的感覺。因為其技能的侷限性,導致亞瑟必須貼臉輸出,而亞瑟又沒有位移技能,一旦逆風,亞瑟會打的很艱難,也很難翻盤逆襲。

鍾無豔

五位王者局乏力的打野英雄,不是實力不夠,而是侷限性導致

在鑽石星耀局,可以説鍾無豔打野還是很不錯的,有位移有控制還有爆發傷害。但是到了王者局,鍾無豔打野也開始越來越乏力了。相比于敏捷型刺客(李白,韓信,趙雲等)鍾無豔明顯差了很多,也因此常常會丟失節奏,再加上王者局輔助意識的提升,導致鍾無豔抓人成功率也會大大降低。

總結

隨着段位的提升,打野英雄也要慎重考慮。一是從雙方陣容去考慮,二是要從全局考慮。要麼選前期強勢的打野英雄,要麼選比較均衡的,起碼逆風還有資本去翻盤。而上述五位英雄,如果玩得不是特別好,王者局還是不推薦拿去打野的。

對此大家有什麼看法呢?大家還知道哪些明顯短板的打野英雄呢?歡迎評論區給我留言,熟悉我的粉絲都知道我一向是積極回覆讀者的,因為我覺得回覆讀者是對大家的一種尊重。

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