王者榮耀:用數據説話,項羽應該如何出裝,才能將收益最大化

閒着無聊繼續排位,沒想到在50多星局裏,我的隊友鎧竟然連續被項羽單殺。雖然我知道項羽加強了,但什麼時候連凱皇也可以隨便欺負了?

很長時間以來,項羽都是專職輔助位的,現在迴歸邊路以後表現真的十分的亮眼,連很多之前的線霸英雄都成了他的手下敗將。

改版後的項羽控制、坦度、傷害都十分的厲害。今天我們就來看一看,應該如何針對性的出裝才能將項羽的技能發揮到極致,將技能收益最大化。

文章導讀:

☂温故而知新,項羽的技能結構解析

☂根據項羽的技能結構選擇合適的裝備

用數據説話,項羽應該如何出裝才能將收益最大化

為什麼現在的項羽這麼厲害呢?就讓我們先從他的技能説起。

①項羽的被動技能解析

項羽被動技能的核心關鍵詞是:減傷、額外傷害、300

⑴減傷

要想測試減傷的效果如何,我們就要測試真實傷害

呂布在附魔狀態下對項羽的傷害為206,在項羽觸發被動後,傷害為123。123÷206≈59.7%,傷害確實是減免了40%,這一數據和技能介紹的一致。

項羽觸發被動後,能夠減免任意類型的傷害,包括真傷。

⑵額外傷害

呂布的物抗為101,他的物理傷害減免比例就是14.37%。項羽對他的附加額外傷害就是3972×6%×(1-14.37%)≈204.07

項羽對呂布的普攻傷害雖然只有171,但是他被動給他帶來的額外傷害卻高達203,這個被動的cd時間是6秒,也就是説項羽每隔6秒就會獲得一次類似雙倍攻擊的傷害。

當然,每隔6秒才能觸發一次的被動,事實上也斷絕了項羽出攻速裝的可能。

⑶300

官網的技能介紹裏還停留在300這個數據,但是事實上項羽對野怪或的這個額外傷害已經被加強了。

由於一級的時候項羽的物理攻擊力為200,所以根據物理傷害減免原則,他的普攻傷害必然就是傷害二的183,而傷害一的367就必然是項羽的被動帶來的,這個數據肯定超過300了。

看到這裏,知道為什麼有的時候會看到有小夥伴選擇項羽打野了吧,因為項羽打野的速度真的不慢。

⑷防禦塔

和攻擊野怪類似,項羽攻擊防禦塔時也有額外傷害,並且額外傷害遠高於他的普攻傷害

⑸小結

項羽的被動是一個結合了傷害減免和傷害加成的超強技能,正是有了它,項羽在單挑的時候才會那麼厲害。

②項羽的一技能解析

項羽一技能的核心關鍵詞是:指定方向、擊退、挑斬、雙重傷害、減少cd

⑴指定方向

項羽使用一技能後,會向指定地方發起衝撞

在使用一技能的時候,只需要技能範圍的邊緣能觸碰到目標即可。利用這個小技巧,項羽可以通過調整技能方向從而達到一堆n的目的。

⑵擊退/挑斬

一技能在命中目標後會有兩個控制效果

王者榮耀裏能將目標強制位移的控制技能並不多,而項羽的一技能就是其中比較出名的一個。

⑶雙重傷害

一技能在推人的過程中會觸發一次傷害,在挑斬的過程中會再觸發一次傷害,這兩次的傷害一模一樣

⑷減少cd

一技能如果在使用的時候命中敵人,一技能的冷卻時間就會立刻縮減30%

想要更多更頻繁的使用一技能嗎?那你就一定要撞準一點。

⑸小結

項羽的一技能是他的主要控制技能,不管是擊殺對面還是守護隊友都能發揮很大的作用。

③項羽的二技能解析

項羽二技能的核心關鍵詞是:範圍傷害、減少移速、減少攻擊、額外生命

⑴範圍傷害

首先我們要明確一點,項羽一技能的實際觸發範圍並不是他周圍的那個圈那麼簡單。要想觸發技能必須要項羽的技能圈覆蓋到目標的中心點才行。

拿圖中舉例,就是項羽的技能圈(藍圈)光是解除到呂布的紅圈是不行的,必須要藍圈覆蓋到紅圈中心(圓心)才能觸發二技能的效果。

⑵減少移速/攻擊

二技能在使用的時候會降低周圍目標的移速,只要被項羽的二技能踩中移速都會降低。

呂布正常對項羽的攻擊為280,在被項羽的二技能命中後,真實傷害僅剩184,傷害減免掉了34.3%

二技能的傷害減免(滿級40%)加上被動的40%傷害減免,再搭配上弱化,團戰的時候即使殘血也能抗很久。

⑶額外生命

當項羽的物理防禦從282增加到702時(反傷刺甲 420),他的最大生命從6641增加到了7523,增加了足足882點。

也就是説,反傷刺甲除了提供給項羽他本身的屬性外,它還能額外給項羽提供882點血量。就相當於買了一件反傷刺甲,系統額外再贈送給你一件力量腰帶

⑷小結

項羽的二技能是他的主要防禦技能,主動部分能降低技能範圍內目標的移速/攻速,被動部分則可以將項羽的物理防禦轉換為額外血量,十分良心。

④項羽的三技能解析

項羽大招的核心關鍵詞是:指定方向、槍刃、額外傷害

⑴指定方向

項羽大招的傷害範圍十分厲害,幾乎佔了整整一個屏幕。

所以如果對面殘血,即使閃現跑遠了,你原地一個大招照樣可以遠程收割,帥氣無比。

⑵槍刃/額外傷害

在這裏我要和大家摳一下字眼,技能介紹裏的槍刃會有額外傷害,我認為這個描述是有一定的錯誤。

在我的理解中,像刀刃自然指的是刀最鋒利的地方,也就是刀尖或者刀口。按照這樣説的話,項羽的槍刃自然是他大招範圍的最外側

但實際上項羽大招所謂的槍刃處竟然是他技能的內側,也就是我綠色箭頭標註的位置;而理論意義上的槍刃其實是沒有額外傷害的。

實際測試:槍刃(技能內圈)傷害為523 349,非槍刃(外圈)傷害為523

⑶被動傷害

為什麼現在的邊路項羽那麼流行?其實最主要的就是對抗路的buff兵改為增加經驗導致的。

現在的項羽哪怕不出輸出裝,只要有等級傷害照樣很猛。

⑷小結

項羽的大招是他的主要輸出技能,可以説大招一開,所向披靡。

⑤總結

項羽的被動技能是他整個技能體系的基礎,一技能主打控制,二技能主打防禦,三技能主打進攻,各個技能分工十分明確。

項羽現在確實很強勢,我們怎麼做才能將他的技能優勢完全發揮出來呢?

①從二技能被動的角度出發選擇裝備

項羽二技能的被動:項羽的每1點物理防禦會額外增加1.5-2.5點最大生命值(隨技能等級成長)

要想將他的這個被動發揮到最大,自然是要選擇護甲高的裝備。

物理防禦前三的裝備分別是反傷刺甲、極寒風暴不祥徵兆,它們三件分別能為項羽額外提升1050點、900點和675點生命值。

除了上述三件裝備外,我要再單獨提一件裝備:紅蓮斗篷

由於項羽二技能的被動在,他的生命值通常情況下會很高,而紅蓮斗篷的被動獻祭則是根據使用者自身的生命值來造成傷害的。

項羽的生命值很高,所以雖然紅蓮斗篷的物理防禦值只有240點,但是它依然很適合項羽。

總結:根據二技能的被動來選擇,適合項羽的裝備有反傷刺甲、極寒風暴、不祥徵兆和紅蓮斗篷這四件。

②從技能的額外傷害出發選擇裝備

項羽的主要輸出技能是他的大招,他的大招有兩個額外傷害,一個是大招槍刃的額外傷害,一個是等級壓制時所有技能都會附加額外傷害,並且除了二技能(傷害很低)這個主防禦的技能外,項羽的輸出都是物理傷害

即使拋開這些額外傷害,項羽大招的ad加成也高達100%,所以最適合項羽的有兩件裝備。

暗影戰斧不俗的物理攻擊力加成會讓大招傷害更高,物理穿透屬性會讓項羽的整體輸出更上層樓,技能冷卻縮減、生命加成和殘廢特效都能讓項羽的團戰能力更為強勁。

暗影戰斧的全面不同,破軍的屬性則更為直接。

總結:從技能額外傷害來選擇,暗影戰斧和破軍十分適合項羽。

③從項羽的定位出發選擇裝備

項羽不管是打輔助還是打邊路,他的定位主要還是需要抗傷害,所以物抗裝有了後一定還需要法抗裝。

魔女斗篷是最適合項羽的法抗裝,沒有之一。

另外,當項羽玩輔助位的時候,他應該選擇什麼呢?

説實話,除了星泉外,其餘的每一個輔助裝備項羽都可以出,但是如果搭配項羽的二技能使用的話,最適合項羽的還是近衞榮耀

近衞榮耀面板能給項羽增加144點雙抗1000點最大生命,但是實際上它配合項羽二技能被動還為額外給項羽增加360點最大生命

總結:從項羽的定位出發,魔女斗篷和近衞榮耀十分適合項羽。

④鞋子的選擇

影忍之足可以給項羽提供額外275點生命加成,韌性鞋可以給項羽增加魔抗和減少被控制時間

這兩個鞋子都很好,如果在經濟或者局勢落後的時候,我個人認為項羽是可以出雙鞋的,這樣的性價比極高。

總結:項羽可以選擇影忍之足,也可以選擇抵抗之靴。

適合項羽的裝備很多,我們該如何完成搭配才能將項羽的技能收益最大化呢?

在搞清楚項羽的出裝之前,我們再來確認一下項羽的定位。

①確定項羽的定位

我承認現在的項羽出輸出裝真的很適合,但是到了後期在團戰的時候,項羽的二技能是很難命中目標的,僅靠一個cd時間長達90秒的被動減傷的話,真的很難有輸出的環境。

就比如在這場排位中,我看到對面打野不在,即使殘血也頂了上去,雖然我被擊殺,但是不知火舞成功找到機會繞後,最終團戰一換四,成功結束比賽。

在我的理解中,現在的項羽的定位是:先是坦克,再是輸出;他應該在有充足的防禦的基礎上再追求其他東西。

②測試只出一把暗影戰斧時,項羽的輸出能力

在我的心目中,即使要項羽輸出,他的輸出對象也應該是脆皮。

⑴確定目標數據

根據圖中數據,我們得出脆皮英雄的平均血量為7328.5,平均物抗為445.75,平均魔抗為321.5

⑵計算暗影戰斧項羽的輸出能力

已知:項羽的最大生命為13092,物攻為483,物穿為234,假設項羽的技能連招是1a2a3,計算項羽對脆皮的實際傷害。

第一步:計算脆皮的實際物理減傷比例

脆皮的實際物理減傷比例=(445.75-234)÷(445.75-234 602)×%≈26.02%

脆皮的實際法術減傷比例=321.5÷(321.5 602)×%≈34.81%

第二步:計算項羽的實際技能傷害

項羽的理論物理傷害=(240 231)×2 7328.5×6%×2 (1000 483)×166% 483×2=5248.98

項羽的理論法術傷害=(250 386) 13092×2%×5=1945.2

綜上所述,項羽的實際傷害=[5248.98×(1-26.02%) 1945.2×(1-34.81%)]×120%≈6134.78

⑶數據再分析

項羽簡單的一套1a2a3就能打出6134.78,直接就可以把脆皮打到殘血。

如果項羽在簡單連招後面繼續接普攻;如果算上項羽的反甲反彈傷害;如果算上這一套打完後項羽的技能基本又可以使用;如果項羽帶的召喚師技能是斬殺,只出一件輸出裝的項羽是可以比較輕鬆的單殺脆皮的,並不需要另外再做破軍

總結:對於項羽來説,輸出只需要一把暗影戰斧,其他格子安心做輸出就夠了。

③常規狀態下,項羽應該如何出裝

正常情況下,在對線期項羽最好先出影忍之足,這樣對線期的對抗能力會明顯更強。當然,到了中後期,團戰多起來的時候記得一定要再出一雙抵抗鞋

等到出完4件大件,我們再選擇將影忍之足賣掉,這樣就可以將兩雙鞋子的收益最大化。

另外一個需要注意的東西就是,如果對面的射手開局就比較的順,我們就可以考慮優先出一個不祥徵兆,在這樣的情況下,反傷刺甲紅蓮斗篷選擇出一件就好了。

大多數情況下,如果對抗路是戰士的話,我們就選擇反傷刺甲;如果對抗路是坦克的話,我們就選擇紅蓮斗篷

總結:常規狀態下,項羽可以在基礎防禦裝成型的情況下,補一把暗影戰斧增加自己的輸出能力。

④極限狀態下,項羽應該如何出裝

如果己方的輸出能力實在不夠,或者你對自己的操作有足夠的自信,我們可以在前期直接做出暗影戰斧 破軍的秒人組合。

總結:極限出裝的項羽雖然很猛,但是沒有足夠的操作或者己方輸出足夠的情況下,不推薦大家使用。

這個版本項羽真的很強,會玩的小夥伴可以很輕鬆做到自爆一路的效果。如果你還缺一個對抗路英雄,操作簡單,容錯率高,實戰效果出色的項羽是你的最佳選擇,趕緊練起來吧。

以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!

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