最近影子發現不少小夥伴在玩一些英雄的時候,技能加點有些小問題。
這裏影子幫大家糾正一下,並用數據分析一下為何這樣!
1.孫臏
孫臏現在都是走輔助路線的,不少小夥伴應該是主1技能的,因為1技能的傷害前期還是比較可觀的。
但是輔助孫臏的核心是2技能,每提升一級2技能,都會減少2技能0.8秒的CD時間。
目前以孫臏為首的孫白楊(孫臏、白起、楊玉環)體系,就極度依賴孫臏的2技能。
想象一下,滿冷卻縮減後的2技能冷卻是5.6秒一個,不管是支援跑路,還是給隊友回血都太可怕了,而且孫臏二技能的回血是不受制裁或者夢魘影響的。
這裏再教大家一個小技巧,先開2技能再放其他技能冷卻更快!
2.蒙犽
蒙犽剛出的時候不少人經常主2技能,可以打線上消耗,但是由於版本更新的削弱,現在主2技能的性價比並沒有主1技能的性價比高。
從這張圖可以看出來,升一級2技能只會給,我們帶來0.4的冷卻減少,以及15 30的基礎傷害提升。
而主1技能的話,每一級都會讓蒙犽的每發子彈多造成10的傷害,加上穿透效果,傷害比2技能的45要高出許多,而且2技能一般只在前期做消耗使用,1技能才是蒙犽的核心技能,所以現版本的蒙犽需要主1技能。
3.馬可波羅
這個英雄幾乎點錯的概率有99%,絕大部分馬可波羅都是主1技能的,影子之前也是,但是看了技能後影子發現,主1技能只會減少能量消耗沒有其他任何屬性,傷害也不加,冷卻也不減少。
那既然是這樣,那麼為什麼不點2技能呢?
同樣的能量消耗減少,但是2技能會額外增加移動速度,移動速度對馬可波羅的重要性就不用影子多説了吧,所以從從數據説話馬可波羅更適合主2副1!
以上先對三個英雄的技能加點做分析,如果小夥伴們有其他英雄想問的話,可以在留言區留言,影子會第一時間為大家解答的~