王者榮耀:削弱元歌一堆人不服氣,伽羅卻沒人幫?元歌有多難平衡

作為一款Moba遊戲,王者榮耀應該是平衡的,也就是説,一個優秀的伽羅玩家和一個優秀的元歌玩家打出的團隊效果應該是近似的。

假設不考慮其他,你元歌一通秀,和伽羅aaa的效果該是差別不大的。kpl的職業選手一個個都是操作怪吧,他們是不是也時常選鎧皇,呂布,大喬這種操作比較簡單的英雄呢?

如果在這方面對英雄的削弱產生了不滿,那我只能説可能對這個遊戲的理解不夠深刻。

當然,上面一段的內容並不是在詆譭誰,大家玩遊戲圖一樂,沒必要都對遊戲理解的這麼深刻。

説回開頭的平衡,如果以王者榮耀的平衡性為前提,我們可以得出這麼一個結論。

英雄的操作收益與他們的操作量無關,而與他們承擔的風險有關。也就是我們常説的富貴險中求。

舉個例子,在理想情況下,一個手巨長的脆皮伽羅,她承擔的輸出風險是要遠小於一個手巨短的脆皮娜可露露的。

因為娜可露露需要深入敵陣,暴露在對方所有人的交叉火力網下。而伽羅只需要拖在大後方,她承擔的輸出風險只是對方可能繞後或者繞過前排的刺客。

因為伽羅承擔了更低的輸出風險,所以他的上限更低下限更高,這是一個比較穩定的英雄。而娜可露露則需要洞悉團戰局勢,精準的避開致命控制與傷害,所以上限較高,下限較低。

這是射手與刺客的定位不同導致的風險差異

而操作,只是在某些情況與風險成正相關。

這麼説也好懂,因為你操作的次數多,出現失誤的機會就更大。這裏既指你的操作本身的失誤,也指你的操作時機不當出現的失誤。

而伽羅和元歌,也存在這一風險差異。

這樣説吧,我們個給一個英雄的戰鬥力打分,伽羅是50-90,而元歌是0-100,0-50之間的分數是由於玩家根本沒操作明白,但是伽羅操作較為簡單,新手玩家也能輕易上手。但是元歌就不一樣了,她操作起來較為複雜,第一次上手的玩家幾乎是懵逼的。

但是這裏我要説明,這個100分的上限不僅取決於你自己的操作,也要取決於你對對方的想法以及場上的局勢的評估,而很多所謂失誤,是你對局勢的評估失誤導致你的這個本身沒有問題的操作產生了失誤。

這類千層餅式的博弈,給以元歌為代表的高操作英雄帶來了大量的失誤可能,作為補償,他們有了更高的上限。

除此之外,我認為還有一個原因,説這個原因之前我們再談談版本強勢,這裏我想先引出一個概念,我認為版本強勢分為兩種,機制強勢和數據強勢。不是極其離譜的數據強勢是不可怕的,王者榮耀發展了這麼久,每個英雄都能找到剋制的方法。比如哪一天突然把妲己的成長法強提高了很多,她一下子登上了高端局的舞台,因為她是靠着數據成為了版本強勢,所以她是可以針對的,比如我選個上官婉兒中路猛推線,推完就拉上打野去殺你邊路。這樣的妲己不會強到難以反制。

伽羅並非是一個機制強到爆的英雄,只需要在數據上進行調整,她自然就降温了,比如減速的90%下調到50%。但元歌不是,他的強勢是其獨特的機制帶來的,也就是説,他的平衡會更加難做。

我舉一個同類Moba遊戲英雄聯盟裏的例子,其中有一個英雄叫阿卡麗,剛出的時候她依靠其獨特的煙霧彈機制成為了版本強勢英雄,官方在平衡時就犯了難,如果只削弱數據,那麼這個東西在高端局依然能上場,可以較長時間在戰場中規避傷害。但在低端局中她就會變得很弱勢。因為低端局的玩家大多不具有職業選手的理解,很難把這個英雄的機制發揮到極致,所以數據對她的影響就很大。

但若是削弱機制,對高端局就會影響巨大,對低端局的影響就相對較小。最終官方思前想後,連着幾個版本的微調無果後,終於機制數據一起動手把她砍廢了。

我拿阿卡麗來類比元歌,元歌因其獨特的機制而難以調整,如果我是官方,我也會選擇直接把它砍廢,官方是需要維護平衡的,出現一個爆炸強勢英雄,對平衡產生的影響遠遠小於出現一個極其弱勢的英雄。我不是王者榮耀專業人士,但我可以猜測,從這種角度來講,元歌可能真的砍的過了。

綜上所述,我認為有兩個原因。

1.玩家對於操作與風險的誤解

2.官方對於機制強勢的過分削弱

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