"死亡懲罰",這是遊戲中很常見的一個設定,只要玩家在遊戲中死一次,那麼就會損失一些東西,比如常見的就是掉經驗,掉物品等。這個系統雖説看起來比較折騰人,但實際上它也會讓玩家沉浸在遊戲中,提高一定的真實感。不過死亡懲罰雖好,但也不是每個廠商都會那麼友善,讓你掉點經驗啥的就過了。遊戲圈子裏有不少死亡懲罰極高的遊戲,在這裏每死一次都會讓人抓狂。今天我們就來盤點一下,那些一旦死一次就會讓人肉疼的遊戲。
魂系遊戲
説起魂系遊戲,就不得不説一個人:宮崎英高。作為魂系遊戲的創始人,宮崎英高的每一款遊戲都能讓玩家陷入進退兩難的階段。為啥説進退兩難呢?因為從遊戲質量上來説,他的遊戲不管是場景設計還是劇情安排都非常棒。但從遊戲難度來説,他的遊戲也是其難無比。
遊戲裏的每一個BOSS都有屬於自己的攻擊方式,每次打的時候都必須要穩,絕對不能貪刀。如果你貪了這刀,極有可能會被BOSS一巴掌拍死。不管你之前把BOSS打成多少血,只要死了,不好意思,重頭再來,所以玩他的遊戲一定要穩。
傳奇
其實很多新人對傳奇沒有什麼太多的印象,認為這遊戲也就那樣,如果你真的這麼想了那麼就説明你太年輕了。作為曾經站在巔峯的遊戲,傳奇在當年那可是相當耀眼的,即便放在現在,依舊有不小的知名度。
這遊戲當年物價不低,很多極品裝備都是萬元起步,對於土豪來説,一件裝備一二十萬那是很正常的事情。但同樣的,這遊戲死亡機制也比較狠,死了裝備會隨機爆掉,所以當年清潔員最喜歡看的就是土豪買裝備然後出門被幹掉,裝備爆出去的新聞了。
星戰遊戲
説起死亡懲罰,還是得説一下星戰遊戲。在第二銀河,EVE這類星戰遊戲裏,死亡是遊戲的一部分。為啥這麼説呢?因為這類遊戲為了強調真實感,設定了船炸消失的規則。這是啥概念呢?要知道傳奇死一次也不過就掉點裝備,這遊戲是船炸了直接消失,不管你是不是滿配,只要血量變0就直接消失。
在這類遊戲裏,每一個行為舉止都要慎重。因為你的這個舉動很有可能招來難以想象的後果,所以為了安逸,還是別太張揚為好。
神泣
説起神泣,我們就得説説大名鼎鼎的"死亡模式"了。這個模式有個特點,那就是玩家一定要保證自己別死,為啥呢?因為在這個模式裏一旦你死了,沒有帶牧師或者準備復活道具,那就是真的沒了。所以大家當年有沒有體會到死一次就刪號的快感呢?
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