騰訊的遊戲版圖,從國內到國外,讓它躺着也能把錢掙了

近期多次登上頭條的“閲文事件”再一次將騰訊推上了風口浪尖,在吃瓜羣眾看熱鬧之餘,不免有人就會提出這麼一個問題:騰訊已經插手了音樂、視頻、動漫、遊戲和網文行業,騰訊到底投資了多少行業的多少公司?

要説騰訊的投資版圖,從電商、金融到旅遊、教育,我們生活的方方面面都存在騰訊系內容的身影,限於篇幅,今天就來盤點下騰訊投資的全世界範圍內的遊戲公司。

騰訊的遊戲版圖,從國內到國外,讓它躺着也能把錢掙了
騰訊投資、併購的國內遊戲公司

1.研發《QQ炫舞》的永航科技,騰訊佔股63.9%;

2.研發《QQ華夏》和《英雄島》的網域,騰訊已經全資收購;

3.曾經的金山網絡,如今的獵豹移動,曾經開發瞭如《劍網》、《劍俠世界》、《反恐行動》、《劍俠情緣手遊》等遊戲,騰訊也佔股15.28%。

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國內與騰訊深度合作的遊戲公司

在如今國內的遊戲市場中,如果開發商沒有IP資源或者在用户數量、宣發渠道存在難點,便很難將自己的遊戲產品推出去,酒香也怕巷子深成了他們憂慮的一點。而選擇加入騰訊生態,不僅可以豐富騰訊遊戲的種類,更是能借助騰訊龐大的用户量和宣發渠道輕而易舉得到不錯的收益。

所以,西山居便於騰訊合作推出了《劍俠情緣》,十年前爆火的巨人網絡也不得不認清現實選擇了與騰訊合作推出《征途》,暢遊也將自己的《新天龍八部》與騰訊合作,盛大這個老牌遊戲公司也不例外,選擇與騰訊練手做《傳奇世界》。

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騰訊投資、併購的國外遊戲公司 拳頭遊戲

《英雄聯盟》是美國拳頭公司開發,並在2009年美服發行2011年國服發行的MOBA遊戲。但早在2008年7月,騰訊便對拳頭公司進行了投資,當時的拳頭公司仍未發行《英雄聯盟》,遊戲也只是處在研發階段,這也不得不説騰訊有獨到的戰略眼光。

隨着《英雄聯盟》的爆火,騰訊於2011年加大投資並持股90%,2015年再次發力,終於100%全資收購拳頭遊戲。現如今的拳頭公司只是騰訊遊戲在美國的子公司罷了。

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動視暴雪

維旺迪是一家靠“收購→重組→榨取剩餘價值→出售”來盈利的公司,要説投資它在行,但是論運營就差了十萬八千里了。維旺迪在1998年買下了暴雪,但因為維旺迪的運營不良導致了動視內部混亂不堪,動視在2013年要求“贖身”。

騰訊便在此時插了一腳,它成功地擁有了動視暴雪12%的股份權益,與此同時便誕生了國內被韓寒代言一時大火卻很快跌入低谷的《使命召喚Online》。但暴雪之前推出的使命召喚系列、《魔獸世界》等才是騰訊強勢入股的根源吧!

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EPIC Games

在2018年全球範圍內爆火的《堡壘之夜》讓EPIC Games出現在了更多人的視線當中,雖然EPIC Games賺得盆滿缽滿,但受益的仍然少不了騰訊。

在2012年騰訊便已經對EPIC Games進行投資,並獲得48.4%股份,EPIC Games賺得多,騰訊坐享其成更舒服……這就是資本大鱷的好處。

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育碧

開發刺客信條系列遊戲的育碧,在2015年過的卻不怎麼好。在法國的法律中,只要其他公司持有你公司的股份超過30%,便可以對公司進行收購。曾在1998年困擾動視的難題,這次也讓育碧犯了愁,維旺迪已經持有了27.3%的股份,真的是生死存亡的關頭。

然後,騰訊就出手了……騰訊聯合另外兩家出資156億人民幣,將維旺迪的入侵擋了回去,而憑藉這份投資,騰訊也成功入局控股。

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騰訊投資或併購的遊戲公司真的是太多,還有如開發《戰地之王》的Redduck、開發《QQ仙境》的Nexplay、《部落衝突》的開發商Supercell等等等等。這些所有的遊戲公司,有一個共同點,那就是都具有高質量的自研遊戲團隊。

騰訊投資這麼多有自研能力的遊戲公司,是要做宮內的3A大作嗎?顯然不是……騰訊擁有龐大大的資本和投資公司,無論是用户、資本還是人才、技術都不欠缺,但直到如今你看到過騰訊的3A遊戲大作嗎?

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能躺着賺錢為什麼要站着?

騰訊作為資本大鱷,在投資一系列遊戲公司後,完全可以輕鬆賺錢。哪怕需要開發迎合國內市場的網遊,也只需要做點低質的可以撈快錢的遊戲,憑藉龐大的用户羣體,賺錢真的是太容易。

3A遊戲大作不僅需要恢宏的世界觀、複雜的劇情,更需要面臨追求高質量遊戲玩家羣體的苛責,在騰訊看來這完全就是費力不討好的行為。

所以,我們也不難理解騰訊互娛為何又搞出了“閲文霸權合同”這一事件,騰訊不想做什麼行業內的高精尖,需要的只是賺錢賺錢再賺錢,躺着賺錢多舒服,站着不累嗎?

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