騰訊已有《王者榮耀》!即將上線的《英雄聯盟》手遊意欲何為?

MOBA遊戲如今大火大熱,而騰訊在MOBA遊戲的成就無可替代,移動端有《王者榮耀》,PC端有《英雄聯盟》,那麼即將公測的《英雄聯盟》手遊意義何在呢?很多網友覺得已經有王者了再上英雄聯盟手遊沒有意思,也不會對王者在移動端的地位造成影響,在小編看來騰訊這步棋不但不會影響王者的地位,反而會進一步蠶食移動端MABA遊戲剩餘的市場,下面小編為大家解析一下!

國內MOBA手遊市場已成定局,《王者榮耀》在移動端的地位和《英雄聯盟》在PC端的地位基本一致——百家爭鳴,一家獨大。"既生瑜何生亮",面對如此囧局《英雄聯盟》手遊豈不是很尷尬?騰訊自然有他的道理,去年英雄聯盟總營收下滑了21%,據分析師説英雄聯盟的手遊版是創造新營收的關鍵點。《英雄聯盟》手遊的推出不僅對重振PC端有着重大意義,甚至在短時間內能夠來一波爆發性的二次創收。王者和LOL手遊看似撞翻了車,實則藉機進一步擴大影響。LOL手遊前期的爆發性收益對比《王者榮耀》的一點點損失,前者自然遠大於後者,最終兩款遊戲的錢最後都會進入到騰訊的口袋裏!

如果經常關注遊戲的玩家,會發現近一年左右王者玩家正在流失。這部分人被友商的同類型遊戲拉走或者轉別的類型遊戲。同時騰訊試圖打開全球市場但效果並不是很理想。經過調查以後發現造成這部分原因的主要問題是王者榮耀太過於輕量化了,同時國外一些地區手機遊戲因為各種原因並沒有普及。

所以開發英雄聯盟手遊也許早就是騰訊的遊戲戰略之一了。騰訊早就知道這種情況會發生,王者去國際市場試試水温,然後再用一個更易於打開國際市場的產品來發展。在韓國幾年前就有簡單的雛形了,可想而知戰略規劃訂製的有多早。在這個時間段出英雄聯盟手遊,一是可以拉回流失客户,提高市場佔有率,並且利用雙修玩家帶來更多的消費和流量。二是可以再一次進軍全球市場,有了前車之鑑,再加上一個知名ip,成功率倍增。三是藉助英雄聯盟十週年的機會,推出多款產品來打開不同領域的手遊市場,從一個英雄聯盟的製作團隊轉變成一個遊戲開發工作室,打造出自己的ip。

很多人會覺得騰訊自己跟自己搶飯碗,小編認為只要是正常的遊戲公司,都不會自己搬石頭砸自己的腳吧?這遊戲成品估計早就有了,就是一直等這個機會。對騰訊都是有利的。而至於王者,短時間來看英雄聯盟的上限會對王者造成一定的衝擊,但是王者加英雄聯盟一起對市場的蠶食反而會大於任何其中一款,所以與其説騰訊是自己搶自己的飯碗不如説騰訊在下一步大棋,短期目標是蠶食更多的市場份額。

對此老鐵們有什麼看法?是否會選擇lol而放棄王者?請在評論區分享給大家!

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