國服正式迎來了女格鬥三覺,本來是皆大歡喜的事情,女格鬥玩家喜極而泣,其他職業玩家也離三覺更近了一步,但理想總是美好的,現實總是殘酷的,8.25更新第一天,鋪天蓋地的聲音卻是:花花/武神千萬別三覺!
三覺前後打樁實測,真的有負提升?
之所以很多玩家認為,花花/武神不要三覺,最直接的原因在於,很多花花/武神玩家發現,三覺之後,打樁傷害竟然變低了!
比較具有代表性的如下面這位玩家三覺前後的實測(數據來源於COLG論壇大佬):
【三覺前】:20秒打樁傷害為4590e,3次閃電之舞打了1183e傷害!
【三覺後】:20秒打樁傷害為4227e,3次閃電之舞打了950e傷害!
大家可以看到,按照這位玩家的實測對比,不僅20秒的總體傷害下降300e,而且就連其他小技能的傷害也跟着下降了,要不是一個三覺技能強行拖着,指不定要低到哪裏去呢?
那為什麼會出現這種情況呢?其實仔細想想,會發現這種現象肯定很奇怪,三覺對於任何職業來説,都應該是一次加強,或大或小,但對於花花/武神來説,竟然首次出現了負提升,的確是有些不可思議,抱着一探究竟的心態,下面再來看看花花/武神在這次三覺的改變!
2.9覺職業,其實早就享受過三覺加成
在官網轉了一圈發現一個現象,雖然女格鬥4個職業都迎來了三覺,但在技能攻擊力方面,只有柔道和毒妃得到了提升,而花花和武神,只是簡單加入了三覺技能而已。
那麼這裏其實就是一個答案了,除了二覺和三覺職業以外,實際遊戲中還存在着一種2.9覺職業,即沒有三覺技能,但享受了三覺的被動提升,如花花和武神。
所以這次女格鬥全體迎來三覺以後可以發現,柔道和毒妃的提升還是挺大的,而花花/武神的改變卻很小,這就是因為之前已經享受了三覺被動提升的緣故,不僅沒有提升攻擊力,甚至還減少了5%三覺被動加成。
然後還有打樁的問題,在以往的打樁測試中,如花花武神剛好可以在20秒內打出完美的一套連招,但加入三覺和95技能以後,由於單個三覺技能就佔了5/6秒,所以導致很多玩家的20秒實測傷害降低了,如果將打樁時間延長到25秒,或者實戰測試,會發現比以往有了長足進步。
即,雖然打樁傷害低了,但三覺的加入,讓實戰能力得到了明顯提升!
從以上兩個方面來看呢,可以證明,花花和武神在這次的三覺更新後,的確提升不大,但之所以提升不大的原因在於,在之前的改動中就已經受到了加成,所以也不算吃虧。
莽夫小結:
其實從莽夫個人角度來説呢,“負提升”現象的確是令人捉摸不透,因為莽夫自己的武神三覺後還提升了幾十億,雖然提升不大,但好歹沒有出現負的,所以對於上面那位武神的負提升,至今仍然沒有想透徹。
話説回來,兄弟們認為這次女格鬥三覺之後,花花和武神究竟有沒有負提升呢?一個人説了不算,大家一起測試更具有説服力!