第五人格:把井蓋孃的撒瑪拉倒過來看,才明白建模的苦心!

初次見到井蓋孃的撒瑪拉,立刻就被驚豔到了,這件有着誘惑亞當失去伊甸園的原罪。這件衣服真的很美,雖然只是一個紫皮,卻不遜色於任何金皮。可是,當建模公佈之後,玩家們有一種被欺騙的感覺,不由想起某寶上的“賣家秀”和“買家秀”,理想與現實的差距,令人悲嘆。

不過,第六君認為,一切事情不能只看表面。雖然在之前幾個賽季,建模師經常跟美工打架,但是,人總會成長的。 我們這些陪着第五人格一切成長的玩家,親眼見證了建模師的成長。建模師已經今非昔比,他們經手的時裝建模,還原度越來越高,與美工的隔閡越來越少。忘川渡人就是一個生動的例子。

為何現在他們的手藝會倒退?

事情沒那麼簡單,我橫豎審視着撒瑪拉,腦袋裏苦苦思索,當我把撒瑪拉倒過來時,才恍然大悟,明白了第五人格里建模師和美工的一番苦心。 起初就對井蓋娘額頭上的666劉海有些介意,顛倒過來後,原來666就是999。

999這個詞,是第五人格玩家心頭永遠的痛。自從開服起,第五人格玩家就飽受網速延遲999的困擾。試想一下,你開開心心唱着歌溜着鬼,突然咔一下,網速變紅,延遲999就像一個魔鬼數字。恢復網速後,你已經在狂歡椅上,隊友為了救你也跪了。

又比如,你玩屠夫,好不容易抓到一個人,剛剛牽起來,早不來晚不來,偏偏這一刻網速延遲999。再次恢復後,大門已經開了,一刀斬已經沒了,求生者很開心地跟拿你刷分,還扯着你的嘴角讓你笑起來一起拍合影。 簡直毫無尊嚴。

玩別的遊戲都沒事,唯獨第五人格這樣。所以玩家都認為這就是第五人格服務器的問題。

以前聽幾個內測就入坑的主播討論,他們説第五人格起初的定位是一個小眾遊戲,服務器是舊的。後來因為過不了審核,做了很多調整,恐怖元素被自我閹割。沒想到,這樣一整改,反而莫名其妙大火起來。但服務器遷移的成本太巨大,所以一直難以得到有效的解決方法。

這件事第六君不知道是不是真的,但是第五人格微博一代目皮博,他是個實在人,他也説過類似的話,他曾坦言告訴玩家,延遲999,不是你們網速問題,也不是設備問題,是第五人格服務器的問題。

無論怎樣,作為一個遊戲,遊戲體驗才是本質,美工、建模和文案只是輔助,一個遊戲如果只靠美工和文案支撐下去,真的難以長久。

凡事都該往好處想,所以,我寧願相信,撒瑪拉的建模失敗,其實是建模和美工們的一次委婉的諫言——他們是在通過井蓋孃的666暗示製作人,不要忘了遊戲人的初心!

具體的暗示如下: 撒瑪拉原畫很美,值得點贊666,可是一個遊戲,如果整天把精力用在賣皮膚上,而不去解決本質問題,那就是倒行逆施,本末倒置,所以畫面顛倒過來666變成延遲999,最終造成玩家流失。

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