幾個人搶一波兵,沒有目的的支援,你上不去分的關鍵問題找到了

大家好我是指尖,相信大家在遊戲中也遇到過一些非常迷幻的問題,甚至自己也在這個裏邊無法自拔,有的時候明明知道不該這樣,但是手卻忍不住依然要這麼做,果然,面對經濟的誘惑誰都很難倖免。

一波兵,一羣人加速吃

打完架,發現有一路的兵線比較肥,所以打算去給吃掉,回頭一看有這個想法的人還不少,遇到自私的像關羽,一刀劈走獨享經驗,有意識好點的直接放棄給需要的人,自己明明知道不該去跟着搶,卻總是忍不住,你是否也是這樣的呢?

實際上,多人吃一波兵線的收益絕對是更高的,然而贏下比賽的關鍵是節奏,哪怕你能給對面團滅,結果己方沒推塔,沒入侵,沒拿龍,那麼這個團滅將毫無意義,歸根結底這是個推塔的遊戲,一切的一切都是為了能夠推掉防禦塔而做的基礎功課,所以組隊去吃一波兵,這絕對是個錯誤的選擇。

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那麼哪些英雄該去吃呢?如果是團勝利,且沒有塔可推,沒有野區能反的情況下,C位可以去吃,提升發育進度,如果推完了塔,對面復活,來到了正常的對抗中,這波兵該是帶線英雄去吃,要麼邊路,要麼打野。

而剛剛復活的玩家看到了隊友準備去清理兵線,就不要急着跑去吃,看看能否做其他的事情,有的時候真的會因為搶兵線而讓其他分路上出現問題,兵線的移動都是同步的,上路的兵線到位,下路的沒有被阻擋也應該到位,沒有視野也該猜到才是。

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另外要説一句,在確認不會有威脅的情況下,輔助就別瞎湊熱鬧了,狀態好就去看看關鍵地點的視野,狀態差就趕緊回家補狀態,如果你是為了贏,就要做出取捨,禁掉自己的慾望才行。

中路不會支援,不懂為什麼支援

有沒有遇到過這樣的情況?清完兵線,準備去支援,走一半發現你支援的方向已經清好了兵線,所以直接又返回來,繼續等着下一輪兵線。

實際上不光是中路,任何位置想要去某一個地點之前都該做好打算,提前在腦子裏進行佈置,有的時候支援並不單單為了幫忙打架,還有給隊友的勇氣,舉兩個例子。

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敵方打野紅開,那麼1分鐘河道之靈,2分多下路大概率也會抓一次,所以我們作為中路要做什麼?第一輪兵線迅速清掉,之後對上路進行一次支援,將敵方英雄壓低一些血量,而目的則是減少他在1分鐘來河道支援的概率,那麼己方如果佈置得當,就能有更大概率拿到這個河道之靈。

而我們知道了敵方打野的路線,就可以提前去進行反蹲佈防,清掉了第三波兵線,直接去下路草叢蹲伏,打野真的來了,消耗一下,阻止敵方對我方下路的進攻。

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還有一種支援是壯膽,有的時候邊路英雄被壓制得很難受,自己去支援到位,隊友知道了你在旁邊,就能放心清兵,無事發生你也起到了相應的作用,真的打架,也不至於少人,這一點中路玩家應該深有體會,如果草叢裏有隊友給看視野,清兵會安心很多,所以我們也可以反向思考,用同樣的方式給隊友提升清線的安全感,你覺得呢?

總而言之,這類的意識在遊戲中有很多很多,大神玩家為什麼能打到那麼高的分段?就是因為他們想得多,如果把一切都是為了贏,自己能夠相應作出取捨,可能你的分段就不至於那麼低了。

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