作者:NGA-Sebsequnce
非帶節奏,非衝強度 已經另開帖子衝了,友善討論。
水陳落地2903,在各個圖跑了一圈,來講講使用日常體驗,已經未來可能的危機合約表現,僅個人預測。
個人在這次活動使用的高光用法:
DH-8
上下拿先鋒封死後直接堵在中路就可以照顧到全部四條道路+底下的出怪點。確實這種隨意放置的高台對陳優勢很大
DH-S-2突襲
因為水陳費用很高,而且開局需要下路先鋒駐守,所以攜帶風投爆費。第一波自爆過後和小刻(小刻帶3負責處理第二波自爆車)同時下,能直接非常輕鬆的解決掉右邊經過突襲強化的大車,中間的空隙期也能暫停技能輕鬆度過,總體來説再一次直觀的感受到了輸出。
整體下來的感覺得到的優點:真大號版本的送葬人,開技能後清場能力極其恐怖,10w總傷2400dps日常本基本打誰誰死,不存在清不掉某個怪的情況。
無拐dph已經算是頂尖水平了,同水平物理決戰技高dph基本有各式各樣的缺點(小刻三索敵迴轉,藍蒂3/2打1手短生存差,森蚺3阻回手短)最常見的比較可能就是真銀斬了。真銀斬勝在範圍初動,水陳勝在更高破甲線,一定的輔助效果還有更好的彈藥系統。2000甲也能打出有效輸出,雖然確實2000甲一般都上黑或者凱爾希了。
這張卡最大的問題不是費用攻速初動什麼的,真的就是手短,使用下來會發現一個很嚴重的問題,水陳很難在一個黃金高台位,比如拐角的那種高台位有一個好的協防多路的效果,邊角2*2的範圍始終是水陳的死角,這多出來的兩格真的並不怎麼好用。近狙同款的兩格範圍還不打側讓人感覺有點不適應,明明送葬人我還挺喜歡用的哭笑但是陳的範圍總有點用不上手。
首先水陳的日常本體驗其實更像一個高台的泥岩,初期很難下場,但是一旦下場就能大大泄壓讓一條路解放(當然水陳還是要奶,做不到基石那樣完全降智,但是輸出高很多)。
但是手短始終是比較致命的問題。像黑還有四格狙擊比較好輸出,水陳這個攻擊範圍在危機合約禁格子下可能很難有比較好的發揮,除非真的是設計師出圖強抬給了個黃金高台位不然的。
個人覺得在危機合約的強度和地位可能會比安潔稍高,有非常適合這個幹員的地圖的話(比如安潔黃鐵)可能會非常高光,但是如果部署位置限制比較大的話可能就很難有較好的發揮,畢竟高台不像地面的環境那麼好。當然看這總傷和dps肯定不會有人説她弱就是了。
總結來説還是範圍問題,其他來説都是一張很離譜的強卡,單從數據看感覺像是把這遊戲的數據提了一個階段那麼誇張。
編輯:樓下老哥總結的比較好,水陳比較缺輸出環境,需要隊友配合。
順帶放幾個高額決戰技能總傷表:
42:8w5總傷(無干擾)
小刻3:8w(無天賦)
森蚺3:8w2(被動保持觸發)
藍蒂3:8w
水陳3:10w2
有趣的是,就水陳沒被下毒,小刻這種大多數時候還當不了打boss的決戰技。
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