原神:從冰系的三個元素反應淺析元素反應設計的問題

作者:NGA-伊比利亞的至高棘刺

原神:從冰系的三個元素反應淺析元素反應設計的問題

一直以來在原神版都有一個誤區,認為在四大元素中,火冰是毫無疑問的上位輸出元素,理由是超載火傷 超導冰傷 凍結冰傷 即使不看增幅反應,這些劇變反應也不會在史萊姆身上跳出難看的免疫

但,事實如此嗎?

原神:從冰系的三個元素反應淺析元素反應設計的問題
原神:從冰系的三個元素反應淺析元素反應設計的問題
原神:從冰系的三個元素反應淺析元素反應設計的問題

我實在沒有80級的冰系角色,根據劇變反應的原理,由80級水雷角色觸發的冰系劇變反應,傷害應該和80級冰系角色觸發的冰系劇變反應一致,如果不對,請輕點笑我

接下來是結果圖

原神:從冰系的三個元素反應淺析元素反應設計的問題
原神:從冰系的三個元素反應淺析元素反應設計的問題

超導造成了425的冰傷 凍結沒有造成冰傷,我親愛的兄弟姐妹們,冰打雷史萊姆的確不免疫,這80級425的冰傷,我怎麼覺得還不如免疫呢?冰打水史萊姆也不免疫,這凍結反應壓根就沒有傷害啊!

那麼接下來,我們來談一下元素反應存在的問題。

首先,我們要明確,元素反應是原神這個遊戲的增傷手段,而元素反應的問題,就在於增傷手段之間的不平等。

優秀的增傷手段,如蒸發、融化,可以增幅你原本的傷害,也就是和你的攻擊雙爆有直接相關,類比yys的御魂的話,這相當於破勢、心眼和狂骨,是毫無疑問的輸出反應。

普通的增傷手段,如感電、超載和擴散,在你造成傷害的同時,附加一定的固定傷害,這其實也是很常見增傷手段,比如yys的針女,但這裏存在一個問題,針女的傷害是根據式神的攻擊力結算,而感電超載的傷害是根據角色的等級和元素精通結算。

到這裏為止都還正常,以我個人為例,我迪盧克90級平常帶火一刀3000-4000,行秋提供的蒸發增傷不過1500-2000,甚至比不過我80級公子一下感電2500+,當然迪盧克e和q被蒸發增幅後的傷害遠不止這點,但這是t0角色和t1角色之間的合理差距,就好像破勢茨木和針女酒吞的對單輸出差距,很合理。

而後面就離譜

不知道怎麼形容的增傷手段,如超導,是通過減防來增傷。

為什麼不知道怎麼形容呢?因為我準備類比yys的兵主部,然後我突然意識到,兵主部是很優秀的增傷御魂啊,我氪金買的呢。

然後我想起來了,這遊戲最(唯一)享受超導增益的雷澤,的確很強啊!雷澤七七還被推薦為版本答案,拯救無數七七於水火之中。

但問題是,咱這遊戲不結算防禦的輸出一抓一大把啊!

不能增傷的“增傷”手段,如凍結、結晶。

這裏其實扯淡了,這倆反應的確不增傷,但人家凍結反應是個控制,碎冰還有物理傷害,相當於雪幽魂雪童子,你結晶反應是什麼?給護盾!珍珠蚌精為什麼要來和輸出御魂比?

談完了反應類型,我們來看看四大元素(風巖不論,這倆元素純看機體,單看元素就是扯皮)

火元素,毫無疑問的人上人,坐擁融化蒸發兩大增幅反應,還有一個超載,增傷手段好的不要不要的。

雷元素,毫無疑問的人下人,三個反應裏感電超載是普通增傷,超導是減防為物理服務。

水元素,有爭議的人上人,三個反應裏有2倍蒸發增幅,有感電固傷,有冰凍控制,坦白説如果六元素都像水這樣,那才叫平衡。

冰元素,有爭議的人下人,三個反應裏一個超導主減防給物理c服務,一個冰凍主控制無增傷,一個融化1.5倍增幅,合起來看冰c增傷手段只有融化,火系還沒有工具人(真有高頻火自己帶雷水輔當主c不知道多舒服,憑什麼給你當融化工具人)

雷澤北斗皇女對比凱亞重雲,摸着良心説你覺得凱亞重雲c位表現更優秀?

所以你們真的覺得冰單手劍神裏能比雷單手劍刻晴強?

冰元素其實是一個偏輔助的定位,配物理雷c超導,配水c永凍,配火c融化。

這其實也沒什麼,四個元素之間有區分度是好事,像火元素純輸出,水元素偏輸出,冰元素偏輔助,雷元素。。。雷元素想輸出。

所以説元素反應設計上的問題在哪?

元素反應設計上的問題在於,明明是增傷手段,但是元素之間增傷手段是不平等的,或者説有的元素比其他元素平等!而不是有的元素打史萊姆一片免疫,有的元素打史史萊姆很少免疫。

拿史萊姆來研究元素反應的問題,只能得出用來口嗨的結論!

我們做一個假設,現在四大元素之間的反應發生了微妙的變動——感電與蒸發的效果互換了!我們得到了什麼樣的四大元素呢?

冰元素,不變,依舊是偏輔助的元素。

雷元素,多一個增幅,現在有一個增幅一個固傷一個減防三個反應,完全可以勝任輸出。

水元素,現在還是一個增幅一個固傷一個控制三個反應,也可以勝任輸出,同時公子地位upup。

火元素,少一個增幅,現在有一個增幅兩個固傷,依然是最適合輸出的角色,同時迪盧克可莉超模程度下降。

只有鍾離受傷的世界....

再加上這個假設,是不是我們就能很清晰地發現,元素反應設計上的問題何在了呢?

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