最早建成5G網絡的韓國,正在陷入一種困境。
有研究報告顯示,韓國的5100萬人口中,截至今年7月已經有了800萬5G用户,佔全國人口的15%(中國這一比例是7%)。
遺憾的是,這些用户平均僅有15%的時間可以成功接入5G網絡。
許多用户抱怨,即便在首爾,信號也經常在4G和5G之間來回遊移,就算連到了5G,上行下載速率最多也只有4G的4倍,和宣傳廣告中的數十倍相差甚遠。而離開首爾市區回到郊區的家裏,根本沒有5G信號。
在室內,5G信號覆蓋會比郊區甚至鄉下還要差。
統計數據顯示,截至2019年9月,韓國三大運營商總共部署了90755個5G基站,其中“地面”基站佔97.55%,而“室內”、“地下”和“隧道”內部署的5G基站分別僅佔0.99%、0.49%和0.97%。
之所以室內部署緩慢,是因為建築物內有牆體阻擋,5G信號傳播損耗很高,只能通過電纜線或光纖將5G信號引入到建築物內的不同位置,這導致施工複雜、部署成本高。
進場施工前,還必須先和物業業主談判協商,許多運營商都是卡在了這一關。
儘管韓國在頻段規劃、業務商用、網絡覆蓋、用户滲透率、5G生態等5個方面都是滿分,得到了“世界最好5G”的排名成績,在用户體驗面前還是不堪一擊。
目前,韓國5G用户的總數還不足4G的五分之一,但5G用户增長速率已經顯著放緩。
這對於準備上馬的5G應用來説,是一個不好的消息。
運營商LG U+推出了VR虛擬約會應用,讓迷妹們可以通過手機VR與喜歡的歐巴進行虛擬約會。他們還在演唱會等表演現場搭設多角度5G直播,可以實時跟拍每一位表演者,讓用户可以在家享受自己喜歡藝人的高清“直拍”,滿足了“唯粉”和“糰粉”的兩種需求。
這是韓國5G應用取得的成功嘗試,但這些嘗試離不開用户量這個基礎。沒有用户量,資本便不敢在相關應用上進行投資。缺乏好的應用,又會反作用於用户的新增。畢竟在4G和5G區分度不大的前提下,很少有人會花更多的話費,用差不多的服務。
信號覆蓋差、尤其是室內覆蓋難,網速提升不顯著,5G級別的應用缺少……這些都是韓國5G在發展過程中的前車之鑑,也是我國5G應該避免的。
我國5G市場目前還在萌芽階段,問題眾多。有的運營商為了推廣5G業務,不惜給4G用户限流降速,甚至原本的“無限流量”套餐都被強行改為“超過15G降速”的尷尬狀態。
還有的手機廠商,不論你辦5G業務了沒有,也不管附近有沒有5G信號,狀態欄裏的信號標誌一律標成5G甚至5G+信號。是哪家我就不説了,惹不起“海軍”。
推廣5G,由於基站需要一座一座鋪設,不論對於運營商、手機廠商還是用户,必然都要有一個陣痛期。但對於前兩者而言,把用户的陣痛更多地轉移到自己身上,於長遠而言,會是更加划算的選擇。
比如話費優惠、流量優惠,甚至可以降到比4G還要便宜。當然,這其中會有成本損失,但對於將來龐大的5G市場而言,這些陣痛都可以暫時忍忍。
政府也應當通過補貼的形式減少新設基站的阻力。比如,對於室內基站,可以給予商廈小區的物業税收減免;對於運營商,可以直接進行資費補貼。
可以預見,如果服務做得充分、友好,未來5G會帶來一個虛擬世界消費狂潮。
就像《頭號玩家》中的虛擬場景一樣,未來VR遊戲、偶像、購物等場景會充滿前景,其中的廣告位資源更是現實世界無法比擬,利潤超乎想象。
運營商們,還是先割割肉吧。割自己的肉,別老惦記着消費者們,將來再收割也成啊!
【來源:新週刊】
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