繼對抗路加入了原初法陣玩法後,對抗路英雄的支援速度有了顯著提升,也更具戰術性。而官方不會厚此薄彼,接下來將開始着手優化其它分路的遊戲體驗,例如中單法師的體驗將是下個大版本要解決的重點問題。
喜歡玩中單的小夥伴在日常遊戲中應該有遇到自己去支援其它分路的時候,兵線被蹭,導致發育不良無法第一時間到達四級的情況,對此愛玩中路位的小編是深有體會,若是組排的話,還能通過語音溝通解決蹭線問題,而單排遇到隊友吃線早已成為常態,特別是低分局,基於此種情況,官方決定將在下個大版本對中路法師進行加強向調優,一起隨小編來看看吧!
此次調整主要通過資源經濟和裝備兩大方面進行優化!
資源經濟
為了進一步提升中路法師的經濟收入,未來官方將採取兩大措施,其一是中路將新增一個近戰小兵,即開局4分鐘後新增小兵提升法師的收益,當然為了避免影響清線效率,小兵的血量同步下調;其二是野怪的法防下調,如此法師也能通過入侵野區或清自家野區提升前期的升級和發育速度,要知道現版本法師清理三熊很慢,比如小喬和甄姬,此番調整後,大家或許可以改變前期的作戰戰術了,另外調整後更要幫助己方打野搶河蟹了哦!
裝備
為了提升法師的對線能力,未來官方除了新增小件法穿裝備外,還對法裝AP攻擊力投放進行調整。簡單理解就是,現版本前期沒有法穿屬性的情況下,中單法師的戰鬥力並不高,所以很多玩家都喜歡出雙鞋組合,比如CD鞋和法穿鞋的搭配,如此肯定會影響後續的出裝成型進度,因此官方決定在新版本加入能夠合成日暮之流和法穿棒的二級法穿裝備進行過渡,可以預見未來這件小法穿裝備會成為大多數法師的首選出裝。
而AP屬性投放的調整是指官方將帽子的被動法術攻擊加成下調,作為彌補提升其它具有法術攻擊屬性裝備的AP加成,簡單理解就是玩家在未出帽子之前,通過其它裝備獲得更高的法強加成,等於是經濟一樣的情況下有了更高的戰鬥力,而帽子即便削弱了,等到出了之後總體法強依舊不變,等於是讓法師前期有了一定的滾雪球能力,進一步增強法核法刺(如上官婉兒)的生存空間!
結語:以上調整即將上線體驗服測試,若大家覺得有不妥或影響遊戲平衡的地方也可以向官方反饋,小編覺得涉及整條分路的調整官方肯定會慎重對待,後續能否實裝正式服還得看測試強度是否符合預期!那麼你覺得如何呢?歡迎留言討論!
瞭解最新王者資訊可以關注“遊戲驛站”哦!