很多人都説,這個版本跟上路的關係,並不是很大,現在AD位置主宰比賽的能力,要比上單強上很多。所以現在大多數的隊伍都會把重心放在 下路,而上路都是選出一些能夠自己玩的英雄。像什麼船長、格温、納爾這種,既能夠單帶,也能夠打團的英雄。不過有時候,一個英雄的熟練度在高,只要設計師稍稍動下手指,那麼一切就都會變了。
設計師教你玩遊戲?船長被動獲大增強,暴擊率跟火刀掛鈎!
就像船長這個英雄,自從船長改版之後,也一直都可以活躍在賽場上面,因為這個英雄的機制就非常的有趣,單線可以自己玩,大招可以全圖支援,後期的桶子打團又是一流。不過現在的船長,跟之前的船長有很大的不同。船長這個英雄的技能是可以觸發暴擊的。但現在的出裝,並不流行暴擊,反而是流行那種純攻擊力的船長,也就是三相那一套流派,這一套會把船長當一個戰士玩,且穿甲的收益也很高,所以這一套出裝的船長,在最近非常的火熱。
可能是設計師看到這樣的船長,在賽場上面以及路人局當中,容錯率都很高,心裏面有些許不爽。於是近期設計師在測試服當中,對船長進行了改動。此次改動大大增強了暴擊流船長的傷害能力,提高了暴擊流船長平A的強度。船長除了桶子之外,他被動火刀也是很重要的一個技能。在後期6神裝的時候,船長可以搭配桶子打火刀的傷害,一刀砍出三四百真傷是很正常的事情。
其中被動的改動,非常的有趣,現在船長會從暴擊率當中,獲取火刀真傷的收益,每有1%的暴擊幾率,這個技能的傷害就會多造成2.5的傷害,到達100%暴擊幾率的時候,就會增加250的真傷,,也就是100%暴擊的船長,會直接獲得額外250真傷的火刀被動。再搭配上自己的攻擊力,那傷害可真是有點可怕了。
削弱前期增強後期?暴擊流船長收益大幅度提升!
除此之外,此次船長的改動,是削弱了前期,增強了後期,Q和E的基礎傷害,在前期的時候要降低很多,在滿級的時候,會獲得比之前要更強的效果,像桶子的減速效果,之前滿級是80%。而現在修改成為了滿級60%,但是4%的暴擊幾率,會增加1%的減速效果,最高可以達到85%,比之前稍微強了那麼一點,且在基礎傷害上面也有所增強,大幅度增強了暴擊流的船長!
不得不説,這一波真是設計師教你玩遊戲,直接將一個英雄的主要數值往另一個方向調,削弱前期的對線能力,提高後期的暴擊收益,任何一個玩家在體驗這個英雄的時候,相信都會想着往最強的方面去發展。不知道大家覺得,如果真的可以正式上線,那麼這個船長,會不會再度成為賽場以及路人局當中的T0級上單呢?