作者:NGA-xjdrtf
之前做過2次裝備對比,一次是有無電刀給斯維因提供的輸出增益(不計算電刀傷害本身,只計算基礎藍量和基礎攻速),一次是飲血龍牙對於狗熊回血效果的對比。感興趣的朋友可以回頭去翻一下之前的帖子
本次計算目標,是嘗試去模擬隨機環境,看在同樣羊刀的情況下,30秒內帶水銀還是帶大天使能打出更多的法強輸出,30秒後不用想肯定是大天使爆炸
不考慮3玉更高的法強和重騎熊更高的抗性,僅僅根據攻擊次數,增加法強,輸出時間來對比理論效率
我們直接進入正題
[前提假設]
1.奧恩單頂前排,狗熊從第四排走上前,不吃直接攻擊,但變身前可能吃到AOE攻擊
2.每次攻擊10點回藍,每次受到技能控制5點回藍,這點不是特別重要,主要影響的是狗熊的變身時間
3.有法衣無法衣都有模擬,我會分別列舉結果
4.羊刀必出,沒有第三件裝備,只對比水銀和大天使的總輸出效果
5.對面控制時間、冷卻CD、啓動速度都固定
6.開局移動時間固定2秒,變身時間固定2秒
7.以法強輸出代替閃電鏈輸出,只比較相對高低,不計算絕對輸出。不然還要計算電擊個數、死亡單位等,excel實在做不到
[關於控制算法]
最麻煩的還是對面的控制技能釋放邏輯,數量不同,時間不同,啓動效率不同,時長不同
我最後採取了這種模擬方式:以當前被打中的控制作為計算主體,配上一定概率額外觸發的其他單位的額外控制。可能會出現無限被控的情況,也可能在主體冷卻期間沒有任何額外控制的情況,一切交給隨機數
我明白這種方式無法完全模擬真實環境。畢竟是EXCEL實現,請各位多多包涵
[環境配置]
儘量設置了儘可能多的環境變量,具體就不贅述了,會搞得很長,感興趣的兄弟們可以留言提問。這邊就用一個截圖來説明情況
[計算過程]
按照攻擊順序,模擬每次攻擊是否成功,最後打出的輸出和總計時間,同時方便計算當前法強
裏面一定有不符合實際情況的參數,再次強調結果只作為參考,不代表實際情況
[對比結果]
由於兩邊使用了獨立隨機數,因此可能會出現一遍恰好被控制特別多的情況,我會通過跑多次結果的方式來平衡結果
[結果1]
無法衣,3控制,每個1.5秒,啓動7秒第一個控制,之後10秒一次控制
水銀熊輸出效率更加平滑。大天使剛變身就被控制,更容易前期打斷,但15秒之後區別就不是特別大,且輸出效率明顯提高
第一次一起啓動,然後大天使就被控住。15秒後輸出趕上,20秒後輸出穩定超過
數據接近,水銀平滑攻速高,大天使增速快,30秒後遠超
[結果2]
法衣,4控制,每個1.5秒,啓動6秒第一個控制,之後9秒一次控制
大天使狗熊變身前被連續控制,30秒後輸出依然沒有跟上
水銀第一次閃電13秒打出,大天使第一次閃電16秒打出,之後大天使快速超過水銀輸出
水銀先啓動,兩邊輸出交替上升,30秒總量相當
[結果3]
無法衣,2控制,每個1.5秒,啓動6秒第一個控制,之後9秒一次控制
水銀第一個閃電鏈10秒觸發,大天使雖然有初始藍量,但6秒吃到第一個控制,導致變身時間更晚。但由於總控制少,因此輸出明顯更快
輸出在22秒後正式超過,穩定吃第一個控制被耽誤了變身時間
[結果4]
無法衣,2控制,每個1.5秒,啓動8秒第一個控制,之後11秒一次控制
水銀20%的攻速很助於加快變身時間,大天使整體攻擊次數要比水銀在30秒內少30%,但法強後期高60-80%
該環境下幾次測試,大天使基本都是穩定在15-16秒之後閃電鏈輸出超過水銀
對面控制越少,結果越穩定
[結果5]
無法衣,5控制,每個1秒,啓動6秒第一個控制,之後8秒一次控制
小控制多,大天使攻速疊不上來,最後輸出剛剛趕上水銀
控制時間接近,水銀更平滑更穩定,大天使上升更快
前期大天使被控嚴重,20秒後大天使快速反超
總的來説,如果存在大量額外法強環境(尊者、聖盃、伺機待發等),水銀依然不失為穩定的選擇。而做大天使,就需要狗熊極致苟生存條件,對前排奧恩抗傷害能力要求非常高,有條件可以做旗子補充缺少的攻速。兄弟們見仁見智,各取所需:)