很多玩家都會去排列一個英雄難度梯度,幾乎每個排序裏,露娜都會上榜,但也有不少榜單會把上官婉兒也排進去。
通常而言,高難度操作的英雄意味着高收益。像關馬露娜之流,玩得好真的上分如喝水。
但上官婉兒的難度真的高嗎?如果你去問上官老手,他肯定會告訴你,不算太難,但跟元歌露娜有差距。
很多玩家會覺得婉兒飛天很難,但老婉兒又會告訴你,現在飛天不好殺人,要踩臉才行。
萌新一愣,啥? 飛天還不夠?飛天就很難了。
但阿涼告訴你,真的不難。光是看完後邊的第一段,你的婉兒就能穩穩上天。
同時,最核心也是第一段,因為所有的婉兒飛天技巧都是建立在這種正確的理解後的。
實際上,很多玩家被她的技能描述騙了。
技能描述裏説了很多,但也有很多話沒説,所以才造成新玩家玩不來。
那麼應該怎麼去理解上官婉兒的技能呢?
關於民工連2331333的來源
婉兒的1技能看似速度很快只能撞一下,但其實是可以撞擊2次的。
玩家仔細觀察就會發現,在1的瞬間往技能方向撞擊是2次,而慢了就會只撞擊1次。
而2技能從前往後拉,路徑上起碼可以撞擊4次。
也就是説,想飛天前前後後踩滿2技能,筆勢都能起飛。
還有一個容易被忽略的一點是,婉兒的疊了4次撞擊以後,最後一下任何方向都可以上天。
也就是説,婉兒真正需要撞擊筆墨,或者敵人的次數共計4次(一般推薦撞擊筆墨,因為敵人會閃現或者走位),而12兩個技能能提供最少6次以上的撞擊機會。
所以飛天真的不難,下面阿涼會告訴大家如何練習。
分組練習——民工連/拐筆
當你瞭解了這個以後,就可以到訓練營練習233撞兩次。
訓練核心是——丟2技能以後要往前走一小步,再33。
然後練習133,這組練習需要注意的就是,1和3是幾乎同時按的。
很多人133,或者233以後接133出問題斷大。
主要是因為1速度很快,所以需要在技能丟出同時,就利用大招去撞擊(再次強調!)。
當你進行了233和133的分組練習以後,幾乎不會斷大,可以進階了。
在233的過程中,撞中第一下3的同時,可以往絕大多數方向撞,也可以達到撞擊效果。
當然133也可以拐,不過不常用。
這兩組進階練習,就是網友們稱為“拐筆”。
當你學會直線233133,或者拐彎233133以後,加入拐筆的操作可以讓你在進攻的同時,不被地方猜測到你的路線,從而躲避一些關鍵的控制。
在實際運用時,233拐筆會用的比較多,133因為很容易出錯,所以不推薦熟練度不夠的時候用。
1333更多時候可以用來做中距離逃跑,後期撞擊兩次筆墨,大概可以恢復800-1000血量,同時3段大招的位移距離也足夠逃生。
傷害最大化——雙筆連招加普攻
接着聊,當你學會233133,或者23拐3133後,你上天不成問題了。
但是你發現,就算全打人身上有時候還是不夠傷害讓人跑了。
那麼這個時候,你就可以在233以後,多加一個2技能,然後接133。這就是雙筆的技巧。
大家應該都知道,21組合的爆炸傷害吧,23拐3讓你在一個比較安全的位置,停下來以後2133,這樣能打出更高額的傷害。
基本上雙筆之下沒有什麼射手跟法師能抗住的,甚至還沒上天就已經秒掉了。
可能這裏有朋友會説,23312333也行,確實可以。
但1233這個方式還是跟熟練度有關。
如果你接1233經常斷的話,就要注意,是不是12之後你的33接慢了。
婉兒畢竟被削弱過,在沒有取得壓倒性經濟優勢的情況下,只是依賴大招傷害往往是容易不夠的。
因為大招可以被對面抱團抗掉,而對面走位小心一些的話基本不會吃滿大招的。
所以再一次進階需要練習的就是,起跑的路上加平A。
婉兒的被動是筆墨碰撞的時候刷新強化普攻,所以利用這一點我們可以得知,233之後必然有一個強化普攻,133以後也是。
所以進階民工連就是——233A,133A3。
這裏有必要提到一下,準備上天前的133A,可以快速打出來同時3不會丟失普攻,也不會影響上天(甚至有人説加A起飛會更快一些,跟技能前後搖有關)。
而233那次的A需要急停一下,會有零點幾秒的動作。
另外還有個很好用的小技巧。233以後,鬆開左手用a自動尋路,然後接133或者2133。
這樣走路有兩種好處,一種是讓你更接近敵人,第二種是讓對面以為你斷大,然後放鬆警惕。
以上就是婉兒比較有用的操作技巧如何練習的方法了,重點再給大家梳理一下。
重點回顧:
1.婉兒的一二技能都能給婉兒提供2次撞擊,最後一次無需撞擊。
2.雙筆能打出鉅額爆發傷害,只需要在233之後多接1次2技能。
3.233以後平A自動尋路,不會斷大。
4.很好用的小技巧,2之後等筆快到自己身上,或者是自己主動往前走,然後放1可以觸發撞擊筆墨效果,達到回血。
同理還可以133回血。在後期有藍的情況下基本不擔心續航。