術士這個職業目前在魔獸世界TBC輸出多麼高,相信大家都已經見識到了,所有團本當中絕大多數都是術士名列前茅,雖然獵人在這個版本也非常強勢,但是會玩獵人的玩家太少了,這個版本的獵人純輸出只能是獸王獵,生存獵團隊收益確實也不錯,但數量只需要一個就夠了,當然現在玩獵人的小夥伴幾乎有80%的都不會控制自己的寶寶,而獸王獵沒有了寶寶自然就成為了一個下級職業。
至於射擊獵,就不多説了,基本就是一個混子,有一個算一個幾乎沒有不拖團隊後腿的。本來之前認為整個TBC都是獵人的天下,但是現在看來確實有一些可笑。現在的輸出排名一般都是這個樣子的,術士第一,而獵人排在法系之後。還有一件事情,在P2開放之前大家都認為近戰不配進本,而事實也是很多團長也不要近戰。
從現在WCL排行榜的數據來看,術士確實在這個版本崛起了,然後就是獸王獵,火法和狂暴戰,其次就是生存獵,冰法和戰鬥賊,最後就是增強薩之類的職業。有一個現象非常奇怪,在那些一般高手比較多點的團隊裏面,術士輸出肯定是登頂的,但是接下來就是獵人和狂暴戰了。從這裏我們可以看得出來,其實近戰職業在P2階段發揮還是非常不錯的。
但是這些職業就是太吃操作了,當然很大原因是生存環境不好,需要玩家時刻注意自己的站位和技能冷卻。跟法系職業相比,操作就比較難了,法系職業只要無腦輸出就行。野團玩家為何不需要近戰,因為他們水平有限,而且你根本不知道自己組的那些近戰到底是菜雞還是高玩,與其打起來讓自己難受,還不如一刀切來的乾脆,反正近戰職業現在不多。
所以各個團隊不要近戰就非常順理成章,當然對於那些高端團隊來説,還有一個非常重要的原因,那就是戰鬥時間,高端團隊一般都打的比較快,所以那些爆發職業優勢更大,不至於在長時間的戰鬥當中被其他職業超越。各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論。