三國殺:反向突破最為致命,這些武將越改越菜!
眾所周知啊,三國殺武將的界限突破從2014年就如火如荼地展開了,雖然美其名曰界限突破,但實際上到底突破的是界限還是下限大家心裏都有數,起初當然還是有不少用心設計的突破,就比如張遼,完全補上舊版弱點的同時兼顧了強度,就比如黃忠,從萬年天牢一躍成為菜刀流代表。
但越到後來啊,這下限暴露的就越明顯了,尤其是十週年的一波標包集體突破,更是直接徹底擺爛,把什麼設計什麼平衡通通拋到一邊,秉持一個極為經典的設計準則,那就是遇事不決摸一張牌、遇事不決傷害加一。
界貂蟬和界孫權都是這種突破的代表,孫權從一個極為考驗手牌管理的武將,直接改成了無腦全棄摸牌加一,屬實是簡單易用,不像那老不死的,害得思考半天制衡幾張,制衡來制衡去還是那麼幾張破牌。
在比如這界徐盛就不用我多説了吧,開宗立派的陰間武將,手殺陰曹地府的掌門人,大寶之名響徹天下何人不知,破軍從一個偽強命技能,直接改成了傷害製造機,大寶腦門上突出四個大字“你不配玩”。
當然了,也不是所有武將都是越改越離譜,越改越強的,也有些武將給你整個反向突破,我確實是不懂這種操作有啥意義,就跟我不懂出馬忠這種武將有什麼意義一樣,撫蠻一回合七牌是吧,那小霸王作用是啥,傳承三國殺精神是吧。
那麼三國殺裏都有哪些反向突破的武將呢,就讓我們一起來看一下吧!
首先提名張飛,當然不是初版界張飛的修改,初版界張飛還是非常優秀的設計,依靠一手替身的威懾,直接防止了張飛被速推,張飛人稱小龐統,替身不僅起到了跟智遲類似的效果,在某些時候還能跟隊友打配合,以求打出較好的一波流。
然而最近這個新殺張飛的二次修改我屬實有點沒看懂了,這替身是什麼哈皮技能,結束階段棄置所有錦囊和坐騎,然後直到下回合開始獲得所有以張飛為目標但未造成傷害的殺。
是我沒看懂嗎,這技能有啥用啊,你一發這替身誰還殺你啊,不會真有打不掉血直接給張飛替身送殺的吧,不就隊友能給你送個嗎,還得送花表示一下。真就擱這替身鎖定技,誰用誰知道唄。
家人們,苟卡設計師確實是幹啥啥不行,秀下限第一名,不是説我批評這技能設計啊,但你改完以後都不測試一下的嗎?不比較一下前後兩版的強度的嗎,越改越菜是什麼腦路啊?
再就必須説一下界曹丕,這個早就被噴成哈皮了,放逐一改,直接把大魏一號常備主、國戰核心發動機踢出這個遊戲了,就這界放逐這效果,受到傷害讓一名其他角色選擇一項發動,你乾脆改成受到傷害令一名角色棄x牌失去1體力得了,還把翻面那項加上幹啥?
哦豁,這下完蛋,以後再也不能快進到魏文帝了,魏文帝已經沒啦,現在只有一個sp界小喬啦,刀他就完事啦,刀完以後棄牌掉血就完事。
你説新國戰削大魏,我也就不説啥了,可你這身份將池也把曹丕同步成這個技能,真就延續演義的大蜀世界觀唄,當年五虎白板全給突破起飛,還直接讓曹丕墜機,以前雖然有五個諸葛孔明但我還不相信三國殺是蜀吹,現在我有點懷疑了。
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