眾所周知,《陰陽師》體驗服務並不像其他遊戲那樣只是起到一個前期測試和數據收集的作用。相反,因為開服是遊戲的高峯期,很多玩家迫不及待的想要體驗新鮮的內容,所以選擇了常駐體驗服務,這也正是為什麼我們可以把它理解為比刪檔更快的遊戲版本。在遊戲運營的前期,其實我們就打算在之前沒見過的體驗服裏放很多御魂。我最近在小然考古中發現了多達7個皇家靈魂。
首先,六種御魂中有三種是比較特殊的,根本沒有經過改造。打算放到體驗服裏測試後,他們出於不同的原因選擇刪除,名字分別是綠鷺火、鍾女、天魔。首先,綠鷺之火的效果簡單粗暴,佩戴它的本尊在戰鬥中陣亡後可以治癒所有友軍生命值上限的20%。即使在古代,雞肋的這種功效也沒什麼用,一次性本身就是一種侷限,更何況治療價值不高。
另外,綠鷺火的效果和R卡男孩差不多,謹慎刪除也無可厚非。至於鍾女沒有做成正裝的原因,就比較複雜了。其效果如上圖所示,屬於門檻與收入成正比的御魂。早期陰陽師很難打出全暴擊。策劃以為大部分人不會用到鈴女,考慮到出鏡率就沒裝。最後,天道之惡簡直太離譜了。是傷魂鳥的前身。那時候和小鹿人合作簡直就是人形大戰。
除了以上三種御魂因為太強或者太弱而被刪除之外,還有一部分最後被調整成神,轉世投胎存在於遊戲中。畢竟御魂的原型也是《謎之物語》中的妖怪,矢野上活動中的飛元魔、伊吹活動中的珍珠、反枕“墜入愛河”都是明顯的例子。當時癢鼠就想,規劃未來會不會讓御魂翻身成為神加入遊戲?有意思的是,這種運營策劃早在開服期間就已經玩了。
瑤姬和小袖的手,在目前的版本中,他們是倉庫管理定位的SSR,超級鬼王活動和雙面佛配合良好的輔助卡。據瞭解,之所以不裝御魂小袖之手,只是因為10%的價值太低,最終方案選擇拆分,一半給對方花,另一半留給同名R卡。有個説法,如果小袖手的數值再高一點,原來的武功會更瘋狂。畢竟和吸血鬼姬的親和力很好。至於妖刀沒有出現在正裝裏的原因,也是一樣。經過策劃和考慮,我們最終決定把它打造成SSR類型的神。畢竟它的效果和妖刀姬二是一模一樣的。此外,額外的傷害與PVE流行的靈魂治療針女孩的效果重疊。精心策劃這個操作是明智的,不僅讓靈魂固化避免了同質化,還為遊戲帶來了一個受歡迎的漂亮女孩。
最後,讓我們和撓癢癢的老鼠談談木符和驅魔靈。目前是遊戲中功能性強,格鬥技好的御魂。不過扣除了鬼火和阻擋效果的改裝品,它們的原效更適合出口大神佩戴。
如果放到現在的版本,説不定阿修羅,SP鳥,奈蘭,凌延吉這些能打格鬥技的多級輸出大神會有新玩具呢?小然,我能想到最離譜的應該是凌燕集1.0.五段都配合20%概率的沉默,想想都可怕。
所以,以上是幾個沒有活出體驗服的護魂效果。不知道癢鼠是怎麼看待自己的實力的?如果他們真的活到正裝,會和什麼樣的神發生化學反應?