作者:風語叔W
01.
學生時代我還是挺喜歡家用機的,畢竟當時掌機的遊戲(GBA)很多方面是不如家用(PS、SS)等等。
比如同樣的《KOF》,GBA 版本的就縮水很多,角色數量、音樂等等。GBA 上的《銀河之星》這些 RPG,也遠不如 SS 版本的體量大,動畫更是不可能有(卡帶容量有限)。
遊戲類型方面,因為機能的關係,GBA 上的也多以一些橫版為主,類似《洛克人 zero》這一類 。又或者,也有一些《火炎紋章》這類任天堂自家作品。像《實況足球》或者《山脊賽車》等需要用到 3D 機能的遊戲,是比較稀少的(就《GT賽車 advance2》什麼的幾部有點 3D 效果)。
所以,當時還是次世代的遊戲香一些。像是《月下夜想曲》這款遊戲,無論從體量上還是音樂上,又或者是系統玩法等諸多方面,都要比 GBA 上的幾部作品來得吸引人。
02.
一直到 NDS 時代,我都覺得家用機比掌機香。除非是《口袋妖怪》這些專門為掌機而生的遊戲,否則基本上同一 IP 掌機版本都可以看成是 SE 版。加上掌機的性能跟家用機有代差,也不可能做出太多讓人沉浸的專屬遊戲,像《任天狗》這些也就玩個新鮮,真的要沉浸其中還得《黃昏公主》這一類家用機級別的作品。何況當時 PS3 上的很多作品都能看成是視覺效果上的盛宴,比如《合金裝備4》這類。
在我買了 PSP 後這個情況就開始有所不同,主要是因為《怪物獵人 P2》這款遊戲,它的體量還不錯。加上 PSP 的機能也還行,也足夠表現那個奇幻的世界。並且共鬥遊戲在當時也算是非常新穎的類型,哪怕找不到人聯機,只玩單機也有着足夠的魅力。幾百小時的遊戲時間,剛過完癮,《怪物獵人 P2G》又接着到來。這應該算系列歷史上首部資料篇,這種習慣也一直延續到現在。
總之那時候開始,因為《怪物獵人》這個非常耐玩的系列,讓我覺得掌機也魅力十足。於是到了 3DS 時代,我主要精力就放在掌機上面了。除了《怪物獵人》以外,3DS 上的其他遊戲也慢慢有了家用機的體量,比如《火炎之紋章》。
03.
這就更加促成了我玩掌機的習慣,因為用掌機玩遊戲,雖然在顯示層面不如用家用機來得爽,但仍然有一些優點讓我覺得舒服。
比如便攜性,對我這種當時正在租房上班的人就非常友好。搬家的時候也不用去考慮電視那些東西,能少一點是一點。晚上下班想在沙發上玩也行,天氣冷了躲被窩裏亦可。還有出差的時候,高鐵上有部掌機顯然能打發不少時間,比一直刷手機強太多。
甚至,有段時間週末經常跑去麥當勞,三五個同城玩友一塊打《怪物獵人 3G》,這也是我喜歡掌機的點。因為獨樂樂不如眾樂樂。雖然主機也能邀請三五好友來家裏聚聚,但顯然因為租房、懶得做飯等等原因那樣的機會並不多。
還有掌機隨拿隨玩的特性,也是我選擇它的重要理由,這點跟前面説的便攜性是有着極強關聯的。按一下電源(或者合上蓋子)就能即刻從遊戲世界裏面迴歸現實世界,給小孩換完尿布,點開電源又能馬上去打怪。這種近乎無縫並且完全無負擔的體驗,讓人遊戲的慾望強烈很多。
04.
掌機遊戲的“碎片化”也更符合我現在的生活節奏。大家不知道有沒有發現只要跟掌機有關係,廠商總會讓遊戲更加碎片化,比如《怪物獵人 rise》的節奏跟家用機版就完全不一樣,新引入的翔蟲系統就讓遊戲速度大大加快。還有像《火炎紋章》這類遊戲,也不再有《聖戰系譜》那樣的規模。甚至《塞爾達傳説》這種作品,迷宮也更加的“碎”,整個遊戲就沒幾個大迷宮,全部是小體量十分鐘能過的級別。
這幾年很火的《噴射戰士》,也是一款碎片化做得比較成功的遊戲。三分鐘一般,過程峯迴路轉緊刺激。很多時候,不到最後一秒你都搞不清楚哪邊會贏。這就跟大家喜歡刷短視頻一樣,一兩分鐘就能開心一把,不需要像看長電影那樣等 90 分鐘還未必好看。
05.
以上種種,大概就是我喜歡掌機不喜歡主機的原因。當然,在效果上還是主機更棒,但現在想找一兩小時好好在沙發上渲染一把,真的是一件奢侈的事情。
願大家的主機不再吃灰!