最近,我大致總結了一下大家的爭議焦點,無非就是瑟奇的強度問題,要知道瑟奇不僅僅是在國服強勢,就連國際服的玩家們也對瑟奇的強度有很大意見,就在我準備向製作人提建議的時候,意外的發現了一些9月的新動向,甚至還有新英雄的蛛絲馬跡。
因為荒野亂鬥製作人目前仍然還在芬蘭度假,所以製作人會跟大家分享一些自己最近的生活,因此就有玩家留言詢問新英雄是不是已經有了,沒想到製作人給予了確認的回覆。
緊接着,很多人就在追問下一個英雄是不是流彩品質的,雖然他沒有公佈更多的消息,但是按照一年來的遊戲慣例來看,大概率不會是流彩英雄。
因為今年這個第二賽季是從7月6號開始的,一共要持續70天的時間,也就是説賽季結束時會在9月初,但是一般來説,如果是下一次賽季通行證的英雄都是會提前説,所以現在這種被確認的情況,大概率是在第三賽季開始前,中間會更新一個傳奇或以下品質的英雄。
同時,製作人甚至還向玩家們發起了一次投票調查,其目的是確認大家是否對手遊電競感興趣,在5750次投票當中,有72.4%的玩家選擇感興趣,那麼這無疑是説明《荒野亂鬥》接下來的方向肯定會有大型的電競賽事,目前雖然有了全球錦標賽,但是參考皇室戰爭的電競賽事可以進入亞運會的標準,所以很可能接下來《荒野亂鬥》的賽事,要偏向職業聯賽的這種形式。
當然,他在透露這些內容的同時,也和大家分享了一些目前版本中的英雄數據和玩家杯數佔比。
杯數佔比
他給出的這組數據取樣自8月10號,但並未説明是否包含國服玩家數據,我們假設包含在內的情況下,各位不妨看看,目前在遊戲當中杯數的平均線是6566杯,其中前0.1%的玩家杯數在24600杯,而前1%的玩家是20500杯,前5%的玩家杯數則是17300杯。
這組數據直接打臉了某些老玩家的言論,同時也直接説明了休閒玩家佔大多數,並沒有像一些老哥所説的那樣,大家都是衝分肝帝,萬杯大佬數量更多。
當然,這組數據公佈之後國外也有槓精出現,他表示如果能夠改善匹配機制,我甚至可以進前0.1%,但實際情況是我隨機匹配到的隊友都是前5%和平均分段的玩家,甚至有人還指出現有匹配機制的問題。
但是這一點製作人給予了回應,他認為這並不是什麼所謂的BUG,是有意而為之,其目的就是0.1%的玩家數量並不龐大,在匹配機制上游戲內的設定是以快速匹配為主,而並非精準匹配,這樣做的目的是為了大大減少匹配等待的時間。
同時,他表示有許多玩家都提過匹配機制的問題,但是都只代表自己的利益,遊戲中匹配機制的設定,在整體上看是對遊戲有利的,換句話説這樣的匹配機制沒有問題,甚至更利於遊戲環境。
英雄數據
瑟奇強度的問題,大家也討論很久了,這次製作人給出一組數據值得深思,他用圖表反映出了不同分段匹配到瑟奇的幾率。
綠色作為基準線,紫色是瑟奇出現的幾率,可以看到在100~550杯這個階段匹配到瑟奇的幾率是低於基準線的,但是600杯之後開始逐漸上升,甚至在到達1000杯之後上升到最高,這也就説明了瑟奇在高分段的強勢,所以製作人都把圖曬出來了,這下還能不削弱?
同時,被大家吐槽的鏟子莫提斯,製作人也公佈了一組數據,表中主要説明的就是鏟子在不同分段足球模式下的出場率。
備受爭議的鏟子莫提斯,製作人也給出了一組數據,可以看到750分之前,鏟子的出場率是在逐漸上升的,因為隨着等級,妙具星輝裝備齊全之後,鏟子在足球的中的威力大增,所以出場率開始上升。
但是過了750杯之後開始驟降,甚至在950~1000杯這個階段就基本沒什麼人用了,這就説明了鏟子的上限大概也就在750杯左右,之後沒人愛用你們應該也知道是為什麼,畢竟同級別的足球猛將還有很多,鏟子並不是最優的選擇。
所以從最近製作人的一系列舉動來看,新英雄已經確定,後續可能還有相關的賽事,而瑟奇和莫提斯這兩個英雄應該會在下一輪平衡性當中進行重點調整,不知道大家看完有什麼樣的感受,我們不妨一起來聊聊。