賽爾號虛空新精靈,沉睡之眼技能解析:五大關卡略微鬼畜!

沉睡之眼解析

隨着本週的更新,玩家們較為期待的新的虛空系精靈終於上線,先不説強度,關卡難度絕對在今年算是頂級的了,關卡居然高達5個,而且糅雜了多種難度較大的關卡,包括吃雞這種坑爹關卡,甚至還有類似萬魔的需要4個守護精靈的關卡,這關卡在我看來絕對能提名今年最坑關卡了.

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屬性:虛空系

單屬性4大強者之一,虛空獸開創,由希瓦發揚光大,由於極廣的打擊面加上混沌的0剋制倍數,導致這個屬性非常強力,甚至憑藉一己之力改變邪靈系的坑爹打擊面.

打擊面:擁有7個四倍打擊面,6個二倍打擊面,其中神秘戰鬥,自然戰鬥都是巔峯比較有名的雙屬性,對自然聖靈和戰龍這兩個屬性也是擁有一定打擊倍數,總體上是非常優異的單屬性.

被打擊面:擁有4個四倍被打擊面,但是其中能真正遇到的卻不是很多,總體上受到的還是二線的孫權和聖逼壓制,靈神根本是遇不到,輪子作為攔截很難同步遇到,總體上並沒有太多熱門的天敵.

種族值:745總和

非常意外的總和,不過也是意料之中,不像虛空獸身份那麼拉跨,作為一個異界有頭有臉的角色,從名字和屬性上看就知道不會過弱,745還是很符合身份的.

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分配上,意外的中規中矩,沒有過度集中分配,171的體力配合115的雙盾是屬於較肉的程度,而140的特攻雖然看着挺高,但是作為745精靈這個數值是非常正常的,反而是速度有點低了,只有134,可能是考慮到魂印先一就沒有安排過高的數值.

魂印:目

非常典型的混傷輸出魂印,非常符合虛空這個屬性,不由得想到了希瓦的魂印,這個魂印有紅有粉有先制,非常適合突突.

第一條:自身處於能力提升狀態獲得50%減傷,未出於能力提升狀態下先制+1且附加體力25%粉傷.這條魂印給了沉睡之眼非常優異的機動性,基本給個超車速就能同步超全賽大部分精靈了,同時還給了他還算可以的粉傷.

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第二條:回合結束反轉自身能力下降,成功獲一回合彈控;自身不處於能力下降獲得50%-100%增傷.給了沉睡之眼非常優異的粉傷,配合第一條的先制和粉傷,基本2倍以上的剋制屬性都能起手秒,不過反弱的判定是在回合結束有點雞肋,不過賺到的彈控有時候能打出出乎意料的效果.

技能組

千目離合碎很少見的第五隨機威力技能,威力150-300,非常獨特的設計,配合魂印帶來的輸出收益是非常高的,甚至可以像豹子一樣無腦突突;消強封屬的效果有點雞肋,但是打一些魂印自帶回合初強化的精靈能打出很優異的效果;自身不處於能力提升吸收300體力,先出手吸收100體力,進一步加強了輸出能力,隨機威力+增傷+魂印粉+第五粉,帶來的疊加收益是非常可觀的,起手秒人完全可以做到.

虛空魔眼斷回合概率詛咒還是相當不錯的,詛咒作為冷門控場是很難被抗性抵消的,可惜可能考慮到冷門控制,沒有給100%詛咒,不過補償的沉默也是較為優異的軟控制;三回合反噬回血的效果也是相對優異的,對手技能回血受到1/3固傷,有效限制對手續航.

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沉睡之晝優異的粉傷技能,雖然沒有綁定吸血,但是回合性的200粉低體翻倍成400粉和第五的400粉疊起來是相當可觀的,何況還有魂印的粉傷,對付索這種精靈再合適不過; 此外還綁定了被斷回合沉默的效果,沉默作為軟控制還算不錯.

深淵凝視這個技能帶來的收益主要在於下兩回合的無視20%雙防,進一步加強輸出能力,但是實際上強化會損失魂印的粉傷,而先制+2和魂印的先制無法共存,因此不能像常,水王一樣開出強化就可以做到先三輸出,因此個人覺得不是很好用的一個技能;而受傷低300令對手詛咒的效果還算可以,配合魂印的減傷,還是可以達成的一個條件,有時候能打出意外的效果.

極夜幻象光控場技能,連續攻擊的概率詛咒效果,個人覺得控場率應該不低,沒有星皇的情況下起手大招控住人的概率並不低;未擊敗的補償暴擊和擊敗的天意控不是很好用,總體上這個技能集成度不高,可以考慮換成石頭.

總結,本週上線的精靈還算非常優異的了,至少近一個月以來是少有的能用的精靈了,是非常優秀的輸出,雖然我覺得不如希瓦,玩法可以考慮暴攻或暴速,甚至可以考慮攻速超車速,都是非常不錯的選擇.

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