本條來源:東品遊戲
在過去不久的2022年,國內遊戲版號僅下發512個,而停滯下發的海外版號終於在年底下發了44個,但遠解決不了大量海外精品遊戲仍不能在中國上線的情況。
因此許多曾經在玩家羣體中風靡的經典遊戲再一次成為了心頭好,不少海外經典制作精良,耐玩且並不落伍,迴歸到iOS國服後不僅喚起老玩家們的記憶,也讓許多新玩家們重新認識它們。
近期由烏拉圭知名獨立工作室——鐵皮工作室(Ironhide Game Studio)開發,東品遊戲發行的兩款經典遊戲重新上架iOS國區商店,分別是有着“最好玩的塔防遊戲”口碑的《王國保衞戰》系列的第四部和首次嘗試RTS類型的《鋼鐵戰隊》,都是曾經進入iOS全球付費榜前十遊戲佳作。
鐵皮工作室與《王國保衞戰》系列的發展之路
説到鐵皮工作室,許多國內玩家基本都是通過《王國保衞戰》系列成為了他們的忠實擁躉,在全球該系列都有着大量的粉絲羣體。但遊戲行業在南美的烏拉圭發展並不好,甚至可以用慘淡來形容,當地的遊戲開發商屈指可數。
最開始鐵皮的3名創始人Alvaro Azofra、Pablo Realini、Gonzalo Sande都沒有過硬的遊戲開發經驗,在嘗試製作了幾款小遊戲後,2011年在免費的Flash瀏覽器上發佈了一款卡通畫風,以幽默的劇情和富有深度的塔防策略遊戲,又過了沒多久,這款遊戲在iPad上推出,一下收到了全球玩家的關注。直到今天,《王國保衞戰》系列依然是在評論媒體網站Metacritic上播放量最多的遊戲之一。
王國保衞戰1代
而後三人帶着系列續作《王國保衞戰2》來到歐洲找到了當時《憤怒的小鳥》發行商Rovio,但對方明顯對收購工作室更感興趣,在經過一番考慮後,它們回到了烏拉圭,拒絕了收購,打算依靠自己將工作室和《王國保衞戰》品牌延續下去。
鐵皮在2013年發佈了《王國保衞戰2》,緊接着又在2014年發佈了系列第三部《王國保衞戰:起源》,更精美的畫面、更豐富的塔種兵種設計、更龐大的世界觀,讓這個系列作品的影響力越來越大,同時也體現在各大手遊榜單和媒體社區評分上,清一色不低於9分的評分,谷歌上96%的用户認可度,都表明了他們在塔防品類上愈發的得心應手。
王國2代與王國3代數據表現
但在第三部發行後,鐵皮陷入了一段時間的沉默期,知道後來2017年《鋼鐵戰隊》的出世,不過讓玩家們驚訝的是,迴歸之作並不是熟悉的塔防類型,而是RTS,不過依靠鐵皮標誌的風格,即便是從奇幻魔法世界轉到了太空科幻世界,核心粉絲也是十分認可這次的轉變,加上了工作室在RTS玩法上加入的一些類塔防部署的變體玩法,從一開始的”水土不服“也逐漸被大部分玩家所接受,從它得到91國iOS付費榜前十的成績正式宣告鐵皮的迴歸。
而後眾望所歸,在2018年鐵皮終於推出了《王國保衞戰》系列第四部正統續作,取名為《王國保衞戰:復仇》,到如今該系列已經陪伴全球玩家度過了12年,成為了“塔防類”遊戲的標杆。在離開中國玩家一段時間如今又重回視野,從各安卓、iOS數據表現看,經典佳作依然是玩家心中的白月光,沒有褪色。
《王國保衞戰4》與《鋼鐵戰隊》的迴歸,經典策略點燃玩家激情
《王國保衞戰4》在2018剛推出之際,讓玩家粉絲們最感到驚訝的是在劇情上的反轉,在前幾作一直對抗的魔王“維茲南”搖身一變成為了主角,而以前和玩家們並肩作戰的矮人王國變得昏庸無道,玩家們要率領着魔獸大軍重新席捲大陸,向過去的對手復仇!
相比於4年前的3代,4代作品在畫質上有了質的提升,色彩也更加鮮明,更能突出鐵皮所擅長的卡通風格,角色形象、動作細節表現都更加生動,在上線後最高進入121國iOS付費榜前10,在各個平台都斬獲了9.5分以上的超高評價。
對於期待已久的老粉絲和塔防核心玩家來説,《王國保衞戰4》豐富的塔種,敵人種類所帶來的策略深度,能讓他們重新回想起塔防精髓所在。不同的防禦設施能對抗不同種類的敵人,選擇在最合適的時間地點搭建防禦塔,思考如何分配有限的資源,如何升級科技來挑戰更有難度的關卡,這些都在前作基礎上做了更多加法。
在保留老粉絲們熟悉的弓箭塔、法師塔、炮塔等單位時,迎合反派劇情的主題,新增了16種如獸人、哥布林、巫師等新防禦單位,並且防禦塔不再可以轉職,而是在科技樹上按照防禦塔、英雄、援兵和輔助四條線路進行升級。這種更加清晰地策略選擇方式,也讓本作成為新人最可以入手系列地一代。
要説到《王國保衞戰》系列的特色系統,就是充滿魅力和強大能力的英雄單位。每個英雄都有專屬技能,能在戰場中發揮扭轉局勢的作用。例如獸人角鬥士維魯克可以召喚獸人小兵,暗影刺客阿斯拉擁有高爆發和破甲屬性。
能讓中國玩家驚喜的是,製作組為了感謝一直支持的大量國服玩家,專門在後續添加了具有中國元素的英雄“暴風龍——電雲”和防禦塔“少林寺”。操控着掌握雷電的金龍在戰場上馳騁,對於中國粉絲來説沒有什麼比這樣更能點燃他們激情的了。
同時在本次迴歸iOS國服的《鋼鐵戰隊》作為鐵皮首款改型的RTS作品,卡通風格打造的外星戰場也別有一番風味。玩家需要作為前線領袖,帶領着自己的部隊在各個星球戰場上對抗外星侵略者,部署策略去佔領資源,升級建築和裝備,在下一關來到之前購買道具和升級屬性。當然即時戰略的玩法需要玩家做出比塔防部署更快的決策,但可以看到,無論是英雄系統、科技樹設計、策略深度、美術風格和幽默的劇情演出,都能深深感受到鐵皮的味道,對於新老玩家來説也是不容錯過的精品。
而作為兩款遊戲的中國代理,東品遊戲CEO強強早在幾年前就親身飛往烏拉圭拜訪鐵皮,兩方對遊戲在中國區上線的規劃一拍即合,在經歷了本地化、測試、版號辦理、合規性修改等工作後,兩款遊戲都成功獲得了版號。東品為了讓更多新玩家瞭解鐵皮工作室和兩款經典之作,也付出了非常多的努力,為了能保證後續的體驗,延續經典影響,配備了專門的運營和技術團隊,為遊戲能持續運營,產出更多內容提供可能性。
東品遊戲CEO與鐵皮工作室成員