2B2T都封禁的技術!一鍵融化服務器,我的世界最強紅石機械!

2B2T,我的世界當中惡名昭著的服務器,能夠在這個服務器中活下來的人,手上的大寶劍多少都沾點血,然而就是這樣一個允許開掛、沒有規則、充斥混亂的服務器當中卻有着被絕對封禁的技術!

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這一切都還要從我的世界最核心的一個機制説起。

我的世界在運行的時候,玩家作的所有操作都會被上傳到服務器去計算,等待服務器判定操作成功,玩家才能得到在遊戲中做出操作的反饋。

這種機制理論是可以讓玩家可以在遊戲當中隨意操作的,因為服務器每秒可以計算20次的玩家操作遠遠超過遊戲能夠給予玩家的上線操作閾值。

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而萬萬沒想到的就是,在底層的邏輯當中,玩家的視野中的各種操作也會被當作計算次數上傳到服務器當中,就是利用這一點有玩家制造出了令2B2T都為之封禁的紅石機械——卡服器。

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每當有人在服務器當中啓動卡服器,大量的操作請求就會發送到服務器,如此一來就會讓服務器算不過來,最後不堪重負,帶着全服人一起“奔向掉線地獄”。

在2B2T的歷史上就有數名玩家在各路狂徒的圍追堵截下,在厚厚岩層下,百萬方塊外打造出卡服器,最後一波帶走所有人。

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卡服器一共分為兩種:高頻卡服和瞬間崩服。

首先第一種高頻卡服,是一種向服務器連續投送大量重複操作請求的紅石機器,最早的形式就是紅石粉+中繼器的連閃陣列,因為邏輯簡單,在誕生最初就被腐竹們修復了個七七八八。

而基於這原理,後來玩家們又開發了偵測器+高速活塞+盔甲架的高頻卡服器。

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這種全自動化的高頻卡服器啓動1次就會想服務器發送4次計算,威力相比紅石連閃高了不是一點半點。大量盔甲架在高速活塞的推動下如同羣魔亂舞,搞崩一個服務器就是分分鐘的事。

當然除了盔甲架,在我的世界當中各種會被計算重力效果的沙子、砂礫也有異曲同工之妙。

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如果説上面的高頻卡服器比的是持久力,那麼下面這種比的就是爆發力,沒有複雜的機構,一發就能讓服務器瞬間崩潰

這種卡服器利用的是我的世界當中的活塞機制,活塞在運動時,無論前面是什麼方塊都會轉化為36號方塊,所以在成列活塞運動中,外推時活塞會以一級傳一級的機制激活,但是收縮時會一次性收回。

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利用這個機制,大規模的連續紅石活塞的推拉也就能一次向服務器投送海量的請求了。

並且這種崩潰只要規模夠大,就能觸發服務器的“看門狗”機制,讓服務器的監管程序直接讓服務器整個下線!

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在2B2T的歷史上,第一個製造卡服機的叫做DemonElite119,而這兩種卡服機在他的手中更是運用自如,不僅如此在他的帶頭下基於這兩種原理的卡服機更是在2B2T中大行其道,各種形態各異的卡服器被建造在各種隱秘的角落,等待有緣人打開那個毀天滅地的開關……

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除了卡服器,你還知道哪些喪心病狂的紅石機關?

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