昨天舉行的國新辦新聞發佈會上透露,《國務院未成年人保護工作領導小組關於加強未成年人保護工作的意見》已正式印發。其中提出,要推動建立統一的未成年人網絡遊戲電子身份認證系統。
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近年來,青少年接觸網絡遊戲比例逐漸提高,這也讓如何解決遊戲沉迷問題日益迫切。去年,上海市消保委共受理網絡遊戲未成年人充值退款類投訴580餘件,特別是一些未成年人“宅家”上網課,在家長不知情的情況下充值網絡遊戲,有些未成年人充值金額甚至高達10萬元。不少家長反映,孩子在完成充值後會刪除交易提醒和短信,等到家長反應過來,往往已經消費多次。
一提起網絡遊戲“防沉迷”,許多人首先想到的就是玩遊戲“別上頭”。這兩年,“按照國家有關規定和標準對遊戲進行分類,不得讓未成年人接觸不適宜的遊戲或者遊戲功能”“不得在每日22時至次日8時向未成年人提供網絡遊戲服務”等多項規定紛紛出爐,從“限玩”“限充”等角度,通過事中干預解決遊戲沉迷問題,而此次的建立統一的未成年人網絡遊戲電子身份認證系統更加註重事前預防。
現在,不少網絡遊戲廠商已經建立與完善各自的防沉迷系統,採取了賬號實名認證、設定時間強制下線等方式引導未成年人健康遊戲。然而,依然會有未成年人開多個小號超時遊玩、借用成年人賬號等違規行為發生。此次提出的推動建立統一電子身份認證系統,將有助於彌補相關漏洞。
解決未成年人的遊戲沉迷問題,有關部門不應該是簡單地禁止,家長也不能一味地呵斥甚至是打罵,關鍵是要通過家庭、學校、遊戲提供商以及主管部門的互相配合,採取科學、合理的方式對未成年人沉迷網絡進行事前預防和干預,提升未成年人網絡素養及在網絡空間合法權益的保障,讓他們合理、適度遊戲,從遊戲中享受快樂而不被遊戲所奴役。
方翔/文